Creación de envolventes con Blender

Mars Attacks - 25/10/2004 20:53
Gracias a la inestimable información de donald en Stratos, ahí va esto.

En algún punto de éste bestio hilo avisé de que un colega estaba preparando un buen plugin relacionado con la Anim de personajes, el rigging.

Bueno, pues ya lo puedo decir, lo ha publicado : [url]http://www.blender.org/modules.php¿op=modload&name=phpb2&file=viewtopic&t=4858[/url].

Son los envelopes famosos del CS, pero puede que mejores en cuestión de manejabilidad. Al fin y al cabo son objetos deformables que fijan la influencia.

Le ha metido mirror al tema, tanto a nivel de pesos de envelope como los huesos.

No he querido comentar nada hasta que lo ha sacado.

Y hemos estado comentando, a lo mejor saca una cosa muy guapa, pero, como antes, no digo ni pío hasta que lo saque, si es que lo se pone a ello.

Es un tipo bastante resolutivo, ha hecho una modificación de plugin de exportado de x para Blender, que al menos a mí me soluciona más.

Ahora hay dos, eh.branches, la originaria de ben, y la modificada de jox(el de este nuevo plugin de arriba) que es la que yo uso y recomiendo (sin quitarle ni un miligramo del meritazo que tiene a ben).

A mi juicio, si este hombre se anima, pero es lo de siempre, sólo un mensaje the Reply ahora que lo chequeo al menos, en todo Blender.org, no me parece, es un pedazo de avance, pero no hay que pensar mal, simplemente, es que en la comunidad de Blender, el interés por la animación de personajes es pequeño.

También en otros paquetes hay más gente que modele que anime.

O eso me parece a mí, claro.

SHAZAM - 25/10/2004 21:15
Quienes deben enterarse de esto urgentemente son Tintín y bitspa, están desarrollando un plugin a lo CS, pero para Blender.

Gran noticia.
Luroc - 25/10/2004 21:45

Quienes deben enterarse de esto urgentemente son Tintín y bitspa, están desarrollando un plugin a lo CS, pero para Blender.

En el enlace que ha pasado Mars, hay una respuesta del usuario cfolch. Ése es el mismo Tintín que viste y calza, sin conservantes ni edulcorantes.
Mars Attacks - 25/10/2004 23:08
Carles folch, ostras.
Leander - 25/10/2004 23:18
Ya era hora.
ya era hora. Aurora.
SHAZAM - 26/10/2004 12:01
Si siguen así quizás te ahorres el gasto en XSI.
Leander - 26/10/2004 12:19

Si siguen así quizás te ahorres el gasto en XSI.

De eso nada. XSI todavía le da mil vueltas a Blender. Quizás cuando avance un poco más la cosa podría prescindir del XSI de futuras versiones, pero aún le queda mucho camino que recorrer.
SHAZAM - 26/10/2004 12:23
Era coña, provocando un poco a ver qué respondías.
Leander - 26/10/2004 12:27

Era coña, provocando un poco a ver qué respondías.

Ya lo sé hombre. Por cierto, estoy mirando esto, para compartirlo con ustedes. [url]http://www.edharriss.com/[/url].
SHAZAM - 26/10/2004 12:45
Ed harris es a XSI lo que Michel Roger a max.
Ballo - 26/10/2004 13:35
Nadie quiere hacer una UI conmigo para Blender.
SHAZAM - 26/10/2004 15:14
¿Has probado configurar la interfaz a tu gusto, Ballo? Si explicas lo que quieres, no tengo ningún problema en mirarlo.
Ballo - 26/10/2004 20:35
Si, tropecientas veces, sigue teniendo los mismos problemas. Por cierto, muy buena noticia. Deberías de registraros e interesaros por las herramientas nuevas de animación si son de lo que escasea Blender.

Opiniones como:
Ya era hora. Esto es un noticion. Me mola tu, brother, y peloteos varios a ver si se animan.

En fin, soy un tipo raro. También quiere cambiar la UI de 3ds Max, en fin, yo a lo mío. Saludos.
Leander - 26/10/2004 23:22
Ojo. Ballo. Blender es la suite (aunque le falte un cojón de cosas todavía) que más rápido avanza, lo que pasa es que se le meten mucha chorrada, pero te aseguro que al final no le va a faltar nada.

Todo llegara.
Ballo - 27/10/2004 01:32

Blender es la suite (aunque le falte un cojón de cosas todavía) que más rápido avanza.

¿porque quizá le falten un montón de cosas ¿no? En fin, es discutible. Hoy en día avanzan todos por igual, unas veces más uno que otros y tal. Ahora mismo hay muchissima competencia, más les vale a todos espabilar.

Hace 6 años, los avances eran pasito a pasito. Saludos.[/url].
Leander - 04/11/2004 18:48

Blender es la suite (aunque le falte un cojón de cosas todavía) que más rápido avanza.

¿porque quizá le falten un montón de cosas ¿no? En fin, es discutible. Hoy en día avanzan todos por igual, unas veces más uno que otros y tal. Ahora mismo hay muchissima competencia, más les vale a todos espabilar.

Hace 6 años, los avances eran pasito a pasito. Saludos.[/url].[/quote]Upa, no había visto este mensaje.
¿Es del día de tu primera comunión?
A Blender sólo le falta que se dediquen en cuerpo y alma a mejorar el tema de la animación, constraints y todo eso para ser muy competente, con las herramientas que ahora tiene, ya es suficiente para hacer mucho.
¿Y a ti solo te interesa la ui?
Ballo - 04/11/2004 19:51
Deja de cuotearme ya, che, home. Te estas enamorando de mi?
Leander - 04/11/2004 19:55
:weirdfac.
josepzin - 04/11/2004 21:14

Deja de cuotearme ya, che, home. Te estas enamorando de mi?

Te salió el argentino que todos llevamos adentro?
Como no sé nada de Blender, lo mío es solo un molesto of-topic.
Ballo - 04/11/2004 23:58
No, por la zona de Valencia se dice bastante, che. Antes de que se me adelante IkerClon, en Castellón dicen cha. Saludos.
Mars Attacks - 05/11/2004 03:08
Yo digo che y soy de Castellón. Pero esto sólo es una muestra más de que los argentinos y los valencianeses somos todos unos boludos.