Puerto de Cartago III a C

Vinety - 17/06/2011 15:18
Hola a todos, bueno pues nada, aquí os voy enseñando lo que voy haciendo, en principio es el puerto de Cartago en el siglo i a. C, pero por lo que he comparado en internet y en unos libros que tengo, varía bastante, así que, es un poco de todo de dónde he cogido información.
(Actualizo render principal por 2ª vez).


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Habrá usuarios que les sonaran alguna cosa después de la paliza que di y que se dieron ayudándome.

Os iré enseñando a medida que valla avanzando. Saludos.

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Mars Attacks - 19/06/2011 15:19
Harías buenas migas con nuestro querido parroquiano con la piedra debajo del brazo, carpetano.
Vinety - 19/06/2011 23:07
Perdona, pero es que, no te entiendo. Saludos.
Mars Attacks - 20/06/2011 00:27
Suele pasar. Busca al usuario carpetano y sus trabajos.
Vinety - 20/06/2011 11:50
Vale vale ahora sí que lo entiendo. Saludos.
Vinety - 20/06/2011 17:49
Bueno, os subo algunos renders, esto está hecho para que os hagáis una idea global de cómo será más o menos, aún quedan muchos detalles por pulir, como el efecto del agua, los barcos.

En cuanto a las texturas no sé si meterme en ellas, ya que no somos muy buenos amigos.


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Mars Attacks - 20/06/2011 20:09
Qué curioso, parece futurista visto así.
Vinety - 20/06/2011 20:29
Pues entonces tendré que aplicarle texturas para que no lo parezca, me cawen.
Azrael^^ - 20/06/2011 20:49
Atrevete con todo hombre, que va teniendo muy buena pinta eso.
Soliman - 20/06/2011 21:00
Vaya curro, sí señor. Yo no tengo paciencia para hacer cosas así. Suerte con el trabajo, que te está quedando bien.
Vinety - 20/06/2011 22:50
Muchas gracias por vuestros ánimos ya os iré subiendo renders para que me los critiquéis. Saludos.
David Bogas - 21/06/2011 11:20
Me gusta. Está muy bien que vayas colocando detalles en los alrededores y no te dediques solo a hacer el edificio. Me recuerda mucho a las típicas maquetas de arquitectura, un saludo y sigue así.
Vinety - 21/06/2011 12:09
Pues eso es lo que estaba pensando, darle el efecto de maqueta, poner todo esto en una mesa y dejarlo como si fuera una maqueta y así evitar el darle realismo con las texturas, ya que no me llevo bien con ellas.

Que me aconsejáis? Saludos.
Vinety - 21/06/2011 13:27
Y si lo dejo así? Me refiero en cuanto a texturas, solo aplicándole tonos grises y dejarlo en plan maqueta (sobre una mesa o algo).

Qué os parece? Es que con las texturas no me atrevo, mira que en otro mensaje me animaron a meterme en el mundo de las texturas, pero es que, me pongo con las texturas y me enrabieto como un niño chico y lo dejo, y todo gracias a mi dealtonismo (más bien no diferencia cromática). Un abrazo.
Azrael^^ - 21/06/2011 14:08
Pues pide ayuda hombre. Pero si lo dejas en plan maqueta, no es que existan muchos materiales para maqueta grises. Yo estudio arquitectura y hago muchas maquetas y se usa corcho, se usa cartón-pluma, cartomat, metraquílato, plásticos, etc. En algún momento tienes que, atreverte y con un modelo tan chulo como este, yo lo veo un momento perfecto para ello.

Además, si lo pones encima de una mesa en plan maqueta (que me parece estupendo eh), ¿la mesa y el poco ambiente de alrededor que se vea no lo vas a hacer?
David Bogas - 21/06/2011 15:07
Bueno, al tratarse de edificios no deberías tener demasiado problema, con usar texturas de edificios reales ya vale. Coge una cámara de fotografías, date una vuelta por tu ciudad, echa alguna fotografía a los edificios antiguos y usalos como texturas (muy raro sería que tuvieran algún color extraño). Es que sería una lástima dejarlo así.
Vinety - 22/06/2011 10:56
Pues tenía pensado eso, hacerle una mesa así bonita y tal y ponerle un fondo desenfocado como con personas y tal, pero bueno, me atrevere con las texturas, a ver si me pongo a ver imágenes de roma y algunas ciudades como punto de referencia para aplicarlas al puerto, ya os iré subiendo renders. Saludos.
Vinety - 25/06/2011 21:56
Bueno gente, aquí os traigo algunos renders con algunas texturas o algo que se parecen. A ver en qué fallo. Lo que no me gusta es cómo se ve la muralla desde lejos, se ve poco realista, pero cuando te acercas se ve un poco mejor.

Me gustaría saber vuestras opiniones de cómo va quedando e ir dejando ya eso de lado y ponerme con las pareces de las casas y tal.

[attach=config]147246[/attach]
[attach=config]147247[/attach]
[attach=config]147248[/attach]
[attach=config]147249[/attach]

Muchas gracias de antemano, que, por costumbre, sé que me ayudareis. Saludos.
Azrael^^ - 26/06/2011 08:18
Para eso deberías colgar bien las imágenes. A mi al menos no se me abre ninguna.
Soliman - 26/06/2011 09:18
Archivo adjunto invalido.
Vinety - 26/06/2011 12:52
Pues no sé que habrá pasado, a mí se me abren, a ver si ahora se pueden.


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Soliman - 26/06/2011 13:23
Vaya, vaya trabajo te has buscado. Y luego lo tendrás que envejecer un poco todo colocándole texturas procedurales encima. Desde luego no te vas a aburrir, tienes trabajo para rato.
Vinety - 26/06/2011 13:34
Vaya madre, que esto de procedurales no lo conozco y veo que se me va a complicar demasiado. Bueno da igual, estoy en el paro, tengo todo el tiempo del mundo, hay muchos tutoriales en internet seguro que vosotros me ayudáis. Saludos.
pigo0019 - 26/06/2011 14:59
Le veo muy buena pinta, a un que ya me gustaría ver el trabajo terminado, saludos desde México.
Soliman - 26/06/2011 16:33
Mira, estos apuntes explican como mezclar una textura de imagen y una textura procedural (tipo clouds, marble, etc) consiste en crear otra textura (con la opción stencil activada) y con la que se pueden mezclar las otras dos texturas. [url]http://es.calameo.com/read/000595579d93372b6535d[/url].

También se pueden mezclar dos texturas sin eso, simplemente bajando el valor de color de una o de las dos.

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Azrael^^ - 26/06/2011 17:33
La cosa va genial. Puede llegar a quedar muy chulo. Con todo el ambiente exterior se me vienen a la cabeza hasta animaciones.
Ánimo con ello.
Vinety - 27/06/2011 10:26
Gracias Solimán, lo aplicare a las tejas y al suelo de la ciudad, bueno, también a la muralla, pero creo que lo que es a las paredes de piedra de las casas y edificios no se lo haré, aunque se admiten consejos.

Pigo0019, pues si a ti te gustaría verlo acabado, imagínate a mí, pero bueno, aún queda mucho, pero tiempo al tiempo.

Azrael muchas gracias. Un abrazo a todos/as.
Vinety - 28/06/2011 13:34
Bueno, disculpad si doy mucho el coñazo con este trabajo, pero es que, como ya sabéis, con las texturas las paso esclavas y bueno me viene muy bien vuestra ayuda.

Bueno esto es lo que tengo pensado hacer con las casas en cuanto a las texturas.


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Después en los edificios del puerto tengo pensado en unas piedras un poco más grandes y con un color más claro, que no parezcan viejas.

A ver que os parece esto, muchas gracias de antemano por la ayuda, que como siempre, la tengo de vosotros. Saludos.

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Soliman - 28/06/2011 14:30
Se ven muy bien. En Google hay unas cuantas texturas que puedes utilizar. [url]http://www.google.es/search?Q=textures+pierres&hl=es&prmd=ivns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=x&ei=emkjtoaihiswhqe3or3ldw&ved=0cbwqsaq&biw=1366&bih=607[/url].
Vinety - 29/06/2011 11:25
Gracias Solimán, continuo con esto, a ver si lo puedo avanzar bastante más para que veáis más cosas. Saludos.
V1k1ngo - 29/06/2011 13:29
Está quedando estupendo vinety, tené cuidado con la escala de la textura que estas usando, y si vas a usar vistas aéreas, coteja que en los techos no se vean ladrillos, que usualmente esa no es la forma de construcción (si en esa época se hcía así, y estoy hablando de más, no dije nada).

Trabajaras iluminación luego, supongo.
Vinety - 29/06/2011 15:10
Muchas gracias v1k1ngo. Supongo que en vistas aéreas se verá las tejas y en cuanto a escalas, bueno estoy intentando hacerlo más parecido, cojo como referencia puertas y ventanas para el tamaño de las piedras y tal.

Y sí, luego viene la iluminación, a ver qué tal se me da, aunque con la ayuda que estoy recibiendo por aquí me resultara bastante más fácil eje. Saludos.
Vinety - 29/06/2011 20:56
Bueno compañeros, os subo unos renders más, no sé, lo veo todo un poco con un color muy oscuro, como poca diferencia entre colores, pero claro, es lo que tiene el dealtonimo (más bien no diferencia cromática) quizás lo cambie, pero puf, bastante paliza me estoy dando ya con las texturas como para cambiarlo de nuevo, pero bueno ya veré.

Lo que no sé cómo hacer el terreno, pero supongo que, googleando se soluciona ese problema.


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Blanch - 29/06/2011 23:32
Buen trabajo. Yo también soy un desastre texrurizado, no puedo con ello, por eso valoro tuesfuerzo. Solo un detalle en la textura de la muralla, se nota micho la repetición, de la textura. Un saludo y adelante con el trabajo.
pali12345 - 04/07/2011 05:41
Uh loco. Que trabajo chino. Vamos arriba que está quedando a full, queremos ver ese puerto con texturas y demass. Vamos vamos que también se pueden proyectos arquitectónicos con Blender.

Muy bueno. Saludos.
Vinety - 04/07/2011 16:14
Muchas gracias por vuestros ánimos, bueno pues subo algunos renders más más bien para buscar ayuda porque novedades no hay, necesito saber cómo puedo texturizar el suelo y el monte, es que he buscado por Google, pero no encuentro algo que me valga.

Madre mía el trabajo que tiene esto, estoy hasta los.


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pali12345 - 04/07/2011 16:27
Che he visto en el último render se nota un poco la repetición de la imagen en el agua. Capaz podrías cambiar de textura prosedural. Saludos.
Vinety - 04/07/2011 16:35
Si, el agua es solo temporal, para hacer el render y haceros una idea, ya lo arreglare más adelante, al igual que la textura de las murallas, que como bien dijo Blanch, se repiten. Saludos.
Soliman - 04/07/2011 17:37
[url]http://matrep, parastudios.de/index.php?p=7[/url]. Aquí tienes ya algunos materiales hechos, solo tienes que hacer un.

File > append > material > nombre del material, para cargarlo.

Y luego en materiales lo buscas y se lo colocas al suelo o césped o lo que sea que tengas en tu blend.

Puedes mezclar el material con texturas procedurales como clouds, por ejemplo, jugando con dos tonos diferentes y poniéndole normal en.

Texture > influence > geometry > normal.

Para que tenga relieves. [url]http://www.calameo.com/link? Id=17019976[/url]. [url]http://es.calameo.com/read/000595579273cadb03af[/url].
Vinety - 05/07/2011 22:03
Muchas gracias Solimán, como siempre todos tus mensajes vienen con ayuda. A ver si dentro de poco puedo subir los renders con las texturas acabadas que va siendo ya hora, pero ahora con el buen tiempo salgo de rutas a cumbrar y me pierdo a menudo unos días fuera de toda tecnología.

Muchas gracias.
Yorex - 06/07/2011 15:45
Hola vinety, primero felicitarte porque estás haciendo un trabajo estupendo, y por eso me atrevo a hacerte este comentario, de antemano te pido disculpas si te molesta, es una pena que haya visto este hilo hoy.

Casualmente vivo en Túnez, y lo que me hace escribirte es que, al ver el modelado me llama enormemente la atención que al ser un puerto solamente dejas un acceso de entrada y que por tanto toda la circulación de barcos queda supeditada a esta salida, es un poco raro, cuando además existe un estrechamiento y deben hacer ese giro para salir.

Estuve hace un par de años en el museo que tienen sobre este puerto púnico y lo que te digo es de cabeza (tendría que buscar las fotografías de la maqueta que tienen y contrastar), pero como dices en tu primer mensaje el puerto no es realmente así. La parte cuadrada era para el amarre de los barcos comerciales (con un acceso directo al mar) y la parte redonda para los privados (sin acceso directo pasarían por el puerto pesquero), en ésta los barcos aparcaban tanto en la parte central como en la externa, era algo sorprendente, una verdadera obra de ingeniería.

Bueno independientemente de que la parte redodonda sea más o menos exacta, me parece que el enorme esfuerzo que estás haciendo quede nublado por este tipo de detalles, si además podrías ponerte en contacto con ellos e intentar venderles el render, no creo que fuera por un precio espléndido, pero lo vería miles de personas.

En fin, saludos y ánimos para continuar.
Vinety - 06/07/2011 16:05
Por supuesto que no me molesta Yorex, si no todo lo contrario, te agradezco encarecidamente toda la información, aunque por desgracia ya es demasiado tarde para modificarlo.

Todo lo que dices tiene sentido en cuando a la salida de barcos, pero como tu bien has recordado, no es igual que el original, más bien he sacado información de diferentes fuentes de información y juntándolas todas en este render, basándome en un plano que tenía de un libro.

De hecho, en la mayoría de las páginas explicaban que la entrada era por la zona cuadrada, eliminando la zona amurallada.

Pero bueno, lo hecho hecho esta, y no queda mal la idea.

De verdad muchas gracias por la información. Saludos.
Yorex - 06/07/2011 16:42
Bueno con el tiempo y ganas, puedes solamente hacer la abertura en la parte cuadrada que es lo que más raro parece, saludos.
Soliman - 06/07/2011 18:08
Pues no sé por qué debe de tener dos entradas, lo normal es que tenga solo una. Y lo de aparcar, lo vamos a dejar en amarrar (o atracar), por cierto, eran barcos de guerra normalmente. [url]http://historiasconhistoria.es/2011/02/21/el-espectacular-puerto-de-Cartago.php[/url]. [url]http://www.chriestovfx.com/carthage_in_3d_1.html[/url].
Vinety - 08/07/2011 12:32
Bueno, la verdad que tuviera o no 2 entradas lo voy a dejar así, me he hecho la idea de que era así y no me mola cambiarlo, cambiaré el título, no es el puerto de Cartago, pero mismamente el de mi pueblo (de 700 hab). Saludos.
Vinety - 29/07/2011 14:07
Bueno colegas de foro, solo deciros que abandono por un tiempo largo este trabajo porque he estado liado este tiempo, pero cuando he vuelto a Blender se me quitaban las ganas de volver a reanudarlo, de hecho, no he tocado apenas Blender por este trabajo, a si que he decidido dejarlo de lado un tiempo y dedicarme a hacer otras cosas, porque veo que se me va a quitar las ganas de este programa, y no es precisamente lo que quiero.

Me parecía correcto escribiros un mensaje como disculpa por el abandono temporal después de lo tanto que me habéis ayudado, que, si no llega a ser por vosotros no habría hecho ni la mitad.

Cuando siga con el puerto 2.0 este mensaje seguirá arriba. De momento lo dejo con las texturas aplicadas a la fortaleza que está en el monte y lo visto en los renders anteriores.

De todo corazón, muchas gracias y espero que no os moleste. Saludos.
Soliman - 29/07/2011 14:33
Me parece muy bien, aunque le podrías haber puesto un color marrón-verdoso al suelo, y te hubiera quedado una buena presentación.

Esperaremos las 2ª versión. Saludos.
Vinety - 29/07/2011 14:57
Anoto esta sugerencia. Es que básicamente me queda el suelo de la ciudad y texturas al monte de la fortaleza o lo que sea eso, lo demás son pequeños detalles, pero claro, hay que hacerlo. Entonces más adelante seguro que vuelvo a coger este.blend con más ganas. Saludos.