Buscamos animadores de Blender

Medinilla - 17/06/2011 11:56
Buscamos animadores para Blender. Plasma inicio un proyecto de cortometraje profesional en noviembre de 2010 con el criterio de realizar una producción de calidad con la premisa de diseñar un nuevo pipeline de producción basado en Blender como modelo.

Ya hemos finalizado la fase de preproducción (en plazo y forma) de la que hemos publicado un teaser de prueba del sistema. Ahora necesitamos completar el equipo de animación que de vida a la historia.
requisitos:
-Saber animar en Blender o poder adaptarse a él.

Realizar una prueba de nivel objetiva cronometrada.
criterio de selección:
-Prueba de nivel 75%.

Curriculum 10%.

Entrevista telefónica (15%).
ofertamos:
-Dos puestos de animador.

Dos meses de duración.

Presupuesto asignado 1500EUR/mes.

Modelo de contrato a convenir.

Posibilidad de continuar.
extras incluidos:
-Buen tiempo. (Julio y agosto en Tenerife).

Playas a menos de 30 minutos en todas direcciones. Se sale del estudio sobre las 18pm y hay sol hasta las 22h.

Fiestas veraniegas en todos los pueblos y regiones.

Ayuda para buscar estancia.
exigimos:
-Máximo nivel de calidad de la animación.

Buen ambiente de trabajo y espíritu autocritico.

Trabajo presencial para facilitar el feedbak constante.

Que el animador se involucre en labores de supervisión paralela.

Producción semanal entre 375 y 500 frames (medía de uno o dos personajes por escena interior).
interesados:
-Enviar mail a información (at) plasma (Dot) es.

Asunto animador.

Adjunten cv con reel y datos de contacto.

Le enviaremos prueba de nivel y estaremos a la espera de recibirla.
referencias del proyecto:
[url]http://www.importantthingsmovieorg[/url]. [url]http://vimeo.com/23305708[/url]. Un saludo.
Alekzsander - 18/06/2011 19:31
Muy buenas tardes. Soy Aleksander soy modelador de personajes hechos en Blender. Una muestra de mi trabajo. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=91&t=798533[/url]. [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193068-unlimeted-Clay-models-aleksaurio&highlight=[/url].

Espero le agrade. Saludos.
petunio - 20/06/2011 11:51
Cuál es tu mail. http://luislr-disenovirtual.blogspot.com/p/fotografías.html.
Medinilla - 20/06/2011 12:16
Perdón por el error. El mail es información (at) plasma (Dot) es.
Sumatra - 20/06/2011 13:49
Medinilla, aunque no estoy interesado en la oferta quisiera felicitarte por exponerla tan detalladamente y cumpliendo las normas del foro para tal efecto. Yo no soy moderador, pero como usuario agradezco mucho esa información tanto de lo que pedís como de lo que ofertáis. Sin duda contribuye a ser una oferta seria de una empresa respetable.
Medinilla - 20/06/2011 14:03
Sumatra muchas gracias. Estamos intentando desde nuestros orígenes hacer las cosas serias para marcar un camino. La travesía que hemos seguido con Blender ha sido muy buena en cuanto al programa y el soporte de la fundación. El problema ha sido el de lidiar con un programa que aún no ha formado una masa crítica de usuarios.

Nos cuesta mucho encontrar gente que sepa lidiar un proyecto y la gente que nos lee y se aparta por no usar Blender no nos envían sus feedbak para que nosotros podamos modificar la organización para adaptarnos. La próxima semana organizamos unos talleres que costeamos nosotros para romper la barrera herramienta a animadores de Maya y max y animadores 2d.
Sumatra - 20/06/2011 14:43
Estoy seguro de que más temprano que tarde vais a encontrar animadores de Blender o a los que no les cueste adaptarse. En mi caso lo que me frena es que solo ofertéis trabajo para 2 meses, pero tras lidiar 11 años con Softimage de los cuales, 4 profesionalmente y ponerme ahora a animar con Maya, no me costaría en absoluto trabajar con Blender. Seguro que como yo hay un montón. Además, trabajar en Tenerife en verano es otro plus que deberíais incluir como gancho.

Os deseo mucha suerte con vuestra andadura.
Alekzsander - 20/06/2011 21:31
Buenas tardes medinilla. Veo interesante el proyecto, lástima que aún no toco mucho de animación. Pero si fuera factible trabajar como freelance de modelado?
Es una pena que estén tan lejos.

Como me gustaría trabajar con gente que utiliza Blender.

Bueno me despido y muchos éxitos hasta luego.
SHAZAM - 20/06/2011 22:25
Yo estoy en la isla vecina y uso Blender a diario en mí curro, pero ahora mismo es inviable para mí moverme a Tenerife.

Ya he visto que tenéis a Isidro en plantilla, que ganas de ver esos rigs blenderizados, espero que vuestros proyectos crezcan junto con la empresa y así tocar vuestra puerta con reel en mano en un futuro cercano.

Mucha suerte y éxito.
Caronte - 20/06/2011 23:52
Habría que ver las escenas, pero. Hacer 375 frames a la semana me parece mucho (de 500 ya ni hablamos) si se quiere conseguir una calidad decente en animación de personajes.

Mucha suerte.
Medinilla - 21/06/2011 00:25
Aleksander, ya hemos acabado la fase de preproducción por lo que ya tenemos los 5 personajes y los 170 props listos por lo que el modelado tendrá que ser para el siguiente proyecto.

Shazam, tendrás ocasión de ver los personajes con el rig. La próxima semana se subirán a blendswap todos los modelos del corto incluidos los personajes para quien les pueda sacar provecho los coja libremente. Todos los modelos han sido modelado por Fran Alonso a partir de los diseños de Guillermo p. Rancel. El rig, como ya sabes, es de Isidro. Si te das un salto por Tenerife danos una llamada y te damos un tour por el estudio.

Caronte, todo el proyecto transcurre en interiores. En el 70% de las escenas solo hay un personaje, en el 20% hay 2 y en el 10% hay 3. Intentamos dar el máximo tiempo que el presupuesto del proyecto permite calculado a 7.5 horas de trabajo al día 5 días a la semana. Muchas gracias a todos por el ánimo y esperemos que no necesitemos la suerte.
SHAZAM - 21/06/2011 01:43
Genial, el mismo espíritu de Blender foundation, te tomo la palabra, ya os aviso cuando me del salto.

Shazam, tendrás ocasión de ver los personajes con el rig. La próxima semana se subirán a blendswap todos los modelos del corto incluidos los personajes para quien les pueda sacar provecho los coja libremente. Todos los modelos han sido modelado por Fran Alonso a partir de los diseños de Guillermo p. Rancel. El rig, como ya sabes, es de Isidro. Si te das un salto por Tenerife danos una llamada y te damos un tour por el estudio.

miguelito08 - 21/06/2011 17:40

Shazam, tendrás ocasión de ver los personajes con el rig. La próxima semana se subirán a blendswap todos los modelos del corto incluidos los personajes para quien les pueda sacar provecho los coja libremente.

Vaya eso esta super bien, esperando para descargar. Gracias.
Medinilla - 21/06/2011 23:11
Este sábado 25 organizamos el primer taller de adaptación a Blender dirigido a animadores para ayudarles en lo que podamos a realizar una migración de Maya o max a Blender. Es totalmente gratis y esperamos que sirva para que vean lo sencillo que es realizar su trabajo en una interfaz completamente configurable. El resto es conocer dónde están las cosas escondidas en Blender y los atajos de teclado de los comandos.

Si alguno está en Tenerife y quiere asistir envíennos un mail.
Alekzsander - 22/06/2011 02:57

Este sábado 25 organizamos el primer taller de adaptación a Blender dirigido a animadores para ayudarles en lo que podamos a realizar una migración de Maya o max a Blender. Es totalmente gratis y esperamos que sirva para que vean lo sencillo que es realizar su trabajo en una interfaz completamente configurable. El resto es conocer dónde están las cosas escondidas en Blender y los atajos de teclado de los comandos.

Si alguno está en Tenerife y quiere asistir envíennos un mail.

Una pregunta.

Si fuera posible podrían grabar ese taller, así la gente que estamos lejos podamos aprender también? Gracias.
petunio - 27/06/2011 12:54
Pues la verdad que no estaría nada mal lo que ha dicho Aleksander, aunque no creo que varié tanto lo que es animar, pero lo del setup de personaje es otro cantar, sería estupendo que colgaras el video del taller de adaptación.
Medinilla - 27/06/2011 13:18
Buenos días a todos. El taller fue muy bien pese a lo apretado del contenido en relación al tiempo. Ya tengo el material grabado, son 11 Gb por lo que tardaré unos días en poder editarlo y subirlo a un lugar visible. Subiré este video como material de iniciación y grabare otro con más calma específico para adaptación porque en las 4 horas nos entretuvimos mucho en las nociones de Blender que no eran específicas de animación y que hacen que el contenido tenga un nivel básico.

Esta semana espero tener los dos disponibles.

También comentar que esta semana cerraremos la selección de los animadores con las candidaturas que tengamos. Preguntaremos a los seleccionados si quieren que sean públicas para anunciarlo. Un saludo y gracias por el feedbak y el apoyo.
Alekzsander - 27/06/2011 13:34
Caramba que buena idea tuve. Gracias por el material que vas a editar. Saludos.
Medinilla - 27/06/2011 13:35
En el blog del proyecto tenemos algunas videoguías subidas. [url]http://www.importantthingsmovie.org/[/url].
Alekzsander - 27/06/2011 14:30

En el blog del proyecto tenemos algunas videoguías subidas. [url]http://www.importantthingsmovie.org/[/url].

Interesante gracias por compartir.
Caronte - 27/06/2011 15:12
Muy interesantes los videos, me han dado ganas de meterme en el proyecto y todo lástima que la animación de personajes no sea mi fuerte como para poder trabajar tan rápido.
cehvalbuena - 02/07/2011 20:50
Justo cuando llevo 3 años desde que deje el Blender por el maz, ahora apenas me acuerdo de cómo entrar al Blender.