Invertir modelo en Blender

S[e]C - 17/06/2011 00:09
Eso, ¿alguien sabe cómo puedo invertir un modelo como hace un espejo en Blender?
edit: Ya lo he solicionado, existe un modificador llamado justamente mirror el cual genera una imagen invertida como tal si fuera un espejo, por defecto con respecto al centro del mundo 3d (0,0,0), me interesa si alguien sabe cómo usar el cursor de referencia para este y en su defecto para otros efectos o modificadores, si alguien sabe, lo agradecería.
David Bogas - 18/06/2011 14:43
Control + y sin pulsar nada más tecleas el eje en el que quieres el mirror (x, y o z). Si quieres que sea según el cursor 3d tendrás que seleccionarlo como pivote.
S[e]C - 19/06/2011 23:07
Muchas gracias por el atajo de teclado, aunque ya lo había solucionado, agradecido.
Modelo94 - 25/02/2015 08:18
Me ha ido muy bien.
Ahora tengo una duda, para centrar los dos objetos para qué cuando los funda en uno solo me queden bien centrados cómo puedo hacerlo?
Muchas gracias.
Soliman - 25/02/2015 10:53
Cuando colocas un objeto, se puede mover de dos formas.

En la primera, Object Mode, el objeto mantiene unas coordenadas espaciales del visor.

En la segunda, Edit Mode, al mover los vértices, estos cambian de posición, pero las coordenadas No se mueven.

Digo esto por lo siguiente.

Según movimientos puedes perder las coordenadas del objeto, por lo que al poner un MIRROR, como el objeto no tiene las coordenadas correctas, se crea una reflejado incorrecto.

Para solucionar esto, es necesario después de haber hecho esos movimientos el APLYcar las coordenadas espaciales.

Esto se hace seleccionado el objeto en OBJECT MODE y CTRL+A Rotation&ScaleCreo que es mejor verlo en un video, que no explicarlo.

[video=youtube;0H-4ZKdGpAE]https://www.youtube.com/watch?v=0H-4ZKdGpAE[/video]
Modelo94 - 25/02/2015 11:18
Muchas gracias, voy a seguir con el trabajo y a poner en práctica todo lo que estoy viendo.

Posdata: Hacia años que no tomaba apuntes como en este último mes.