Posición exacta de los pies en un biped

Quel - 16/06/2011 16:51
Estoy intentando animar un ciclo con Biped que debe de poder repetirse indefinidamente. Por lo que la posición inicial y final de cada una de las partes del Biped deben de ser exactamente la misma. ¿hay alguna forma de lograr eso con Bíped y que no sea usando el copy/paste de poses. Que eso no se para qué sirve, pero no funciona.

En concreto la duda esta centrada en los pies. Pero podría servir para cualquier parte del cuerpo. Gracias.
3dpoder - 27/06/2025 03:06
Uno de los retos más comunes al trabajar animaciones cíclicas en 3ds Max con Biped es conseguir que la posición inicial y final de las extremidades (especialmente los pies) coincidan exactamente. Esto es fundamental para que el ciclo pueda repetirse sin que haya saltos o deslizamientos inesperados en el espacio.



Cómo garantizar la misma posición de pies en Biped

La herramienta que necesitas conocer y amar (o al menos tolerar) es el Workbench del Biped, dentro del Motion Panel. La clave aquí no es usar el copy/paste de poses como muchos piensan, sino trabajar con la opción de Trajectories para verificar el recorrido del pie y asegurarte que empieza y termina en el mismo punto del espacio.

Pasos básicos para que no te odie tu propio ciclo de animación:



Un detalle que muchos olvidan

La vista de trayectoria no solo sirve para los pies. Puedes hacer este proceso para cualquier parte del Biped, como manos, cabeza o incluso la pelvis si quieres controlar todo el desplazamiento del personaje.

Y recuerda que el botón de copy pose no es para hacer ciclos perfectos, sino para copiar la pose actual a otro frame, lo cual es útil pero no mágico.

Dicen que los programadores del sistema Biped crearon el botón "Copy Pose" solo para que los usuarios tuvieran algo en lo que hacer clic mientras maldecían la interpolación de claves... Y la verdad es que tiene sentido.