Avance del corto: primer render de presentación para la escuela

Quel - 25/10/2004 16:32
Buenas, como hace ya un tiempo que no dejo ninguna imagen, hay va una. Los que ya me conocéis, a lo mejor recordareis que estaba en un corto de una abuela y tal y cual, bueno pues hay va otro shot. La dejo aquí en la galería wip porque está imagen no está acabada, pero en la escuela nos pedían algo presentable y tuvimos que tirar un render rápido con lo que había para presentarlo. Osea que a lo mejor más adelante la cosa mejora (o empeora).

Posdata : la imagen no es íntegramentemía, somos 2 trabajando en eso (Angels, para que veas que no me olvido), además en esta imagen en cuestión, nos echaron una mano en la postproducción, para lograr algo presentable.

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Ferriz - 25/10/2004 16:34
Vaya, pues para ser un render solamente presentable está muy bien, a mí me gusta mucho y la abuela se sale, me gusta mucho.

Muy buen trabajo.
Mario - 25/10/2004 16:41
Vaya, está muy chulo, me gusta mucho, la luz y la composición me parecen muy cálidas. Me recuerda al look del corto aunt luisa de la gentecilla de blur.

Lo dicho, muy bien. Un saludo.
Ferriz - 25/10/2004 16:45
Una sugerencia. Las fotografías que hay colgadas en la pared yo no las haría de gente real, pondría también personajes 3d.
markonens - 25/10/2004 17:24
Ostras. Muy bueno. Sobre todo, la caracterización de la escena. Ah y estoy de acuerdo con Ferriz por lo de las fotografías de atrezo, mejor quedaría si fuesen también cartoons. Saludos.
slime - 25/10/2004 18:55
Muy buena imagen, pero iluminación muy pobre.
rufus - 25/10/2004 19:04
Me gusta mucho, la abuela genial y gran calidad en los detalles. Enhorabuena. Saludos.
Mars Attacks - 25/10/2004 20:19
A mí la iluminación es lo que más me gusta de la escena. Sera para chinchar a Slime, pero el caso es que me ha recordado a las noches de luna llena en la casa de mi abuela en Eslida, con esa mezcla entre el amarillo polvoriento de lo viejo y el azulado frío de la noche.

Vaya, que recuerdos.
Ernesto - 25/10/2004 20:50
Muy bueno. Me ha gustado mucho. En cuanto a la iluminación, pues tal vez debería haber más contraste entre la luz de la luna, y la de la lámpara, y oscurecer más la escena, pero como yo no entiendo.
slime - 25/10/2004 21:16

Sera para chinchar a Slime.

Que pedazo de recator. A callar y a jugar con el Blender. A mi parecer la iluminación necesita más contraste para dar más intensidad a la imagen y hacerla más dramática o cinemática. La luz que le llega de la izquierda quema el personaje y las zonas sin iluminación directa (en medio de la pared, por ejemplo) están demasiado iluminadas.

Voy a ver si toqueteo un poco la imagen para explicarme mejor. (espero que no moleste).
Mars Attacks - 25/10/2004 21:22
Bueno, por lo menos te has explicado un poco más. Sera cosa de la berrea.
elGordo - 25/10/2004 21:22
Esta estupenda la imagen. Un saludo.
luisote - 25/10/2004 21:57
Está muy gracioso tu personaje, y la textura de la pared me encantó, se parecîa a una que tenían mis padres en el apartamento, allá por los 70 segundos.
Bodhisattva - 26/10/2004 08:24
Que gran trabajo.
Leander - 26/10/2004 10:10
Guau. Soy un poco reacio a responder sobre los trabajos realizados por los demás, quizás porque nunca me han llamado la atención, pero tú escena me ha sorprendido de veras.

Impresionante la iluminación y la puesta en escena de la abuela.

Haz caso a lo que dice Ferriz, los retratos de la pared en 3d.

Muy bien.
¿Le has metido Glow en postproducción o en el render?
Quel - 26/10/2004 10:11
Si, realmente la luz es una de las cosas que deben cambiar, se supone que es una noche de verano, con luz de la luna y la calle entrando por un balcón, y parece demasiado fría en general.

También coincido en lo de necesita contraste, pero temo caer en el error de saturar demasiado el color. Sin olbidarnos de perfilar un poco más las siluetas.

Bueno, ya se verá en cuando nos dediquemos de lleno a la iluminación y todo eso, esta iluminación aún es temporal y vamos a tomar nota de los comentarios, muchas gracias.

Posdata : respecto las fotografías, estaría genial hacerlo en 3d, pero es demasiado curro. Si alguien tiene algún render de viejos que pudieran colar y que nos quisiera prestar, se lo agradecería.
Leander - 26/10/2004 10:19

A mi parecer la iluminación necesita más contraste para dar más intensidad a la imagen y hacerla más dramática o cinemática. La luz que le llega de la izquierda quema el personaje y las zonas sin iluminación directa (en medio de la pared, por ejemplo) están demasiado iluminadas.

Voy a ver si toqueteo un poco la imagen para explicarme mejor. (espero que no moleste).

No necesariamente metería más contraste, porque ese efecto de difuminado ayuda a dar la impresión de que son las tantas de la noche, tengo sueño y la abuela me invita a dormir en su casa y me acompaña hasta la cama.
¿Os dais cuenta de cómo los efectos de render o postproducción nos pone en una situación de puesta en escena completamente diferente acorde a la situación?
essmigol - 26/10/2004 11:00
Vaya muy buena tío me ha gustado mucho la vieja. Un saludo.
Rashek - 26/10/2004 20:24
Me encanta la expresividad de la cara, le veo grandes posibilidades de animación si os lo trabajáis.
SHAZAM - 26/10/2004 23:47
Me encanta, muy chula la escena. Si bajaría un poco la intensidad de la luz de la izquierda y la de las luces de relleno en las paredes. El Dof me parece un poco exagerado, pero solo un poco (cuestión de gustos).

En cambio si hubiese exagerado un poco el índice de refracción de los cristales de las gafas y que se viesen los ojos más grandes y distorsionados por la óptica. Pienso igual que Ferriz, los retratos en 3d le darían un toque extra a la escena.

Si es de una animación tuya ¿Qué esperas para publicarla?
Quel - 27/10/2004 00:17

¿Le has metido Glow en postproducción o en el render?

Praqcticamente todo está h echo en postproducción (bueno, 50% en el modo de postproducción del propio XSI, que es tremendamente potente), y después algo de Photoshop.

Respecto los retratos 3d, ok, lo hemos hablado y la verdad es que, sí que es una idea a tener en cuenta. Si el tiempo no nos ahoga, lo haremo, fijo.
elGordo - 28/10/2004 01:33
Hola otra vez. Veo que estas valorando el consejo que te ha dado Ferriz en lo de poner en los Marcos personajes 3d. ¿y si pusierais personajes cartoon, pero dibujados a mano? Si estáis justos de tiempo, quizás así os ahorre un poco de trabajo. Un saludo.