Spin en Blender

Vinety - 15/06/2011 17:25
Hola. Pues mirad, tengo un problema con Blender y es que, al hacer spin con este objeto:

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Me queda de esta forma:
(perdón, ver miniatura adjuntada, es que me he liado).

Si os fijáis las ventanas desaparecen, supongo porque lo que hace es arrastrar el objeto haciendo una circunferencia. He probado aumentando y disminullendo el número de objetos, pero las ventanas no aparecen.

Sabéis alguna solución o alguna otra forma de hacer con la figura como si fuera una plaza de toros? Un abrazo y muchas gracias.

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Adjunto #146884

Caronte - 15/06/2011 18:13
Sube el (*.blend) que es más fácil que ir adivinando.
renderiche - 15/06/2011 19:32
[url]http://www.youtube.com/watch?v=s5tewmhudgs[/url]. A ver si esto te sirve, a mí me ha servido, gracias a tu duda. Edito: me estaba volviendo loco con una prueba, vigila que el origen del objeto a ser duplicado esté en el centro de la circunferencia a partir de la cual harás el array.
Vinety - 15/06/2011 22:54

Sube el (*.blend) que es más fácil que ir adivinando.

Bueno pues ahí os dejo el blend, a ver si podemos hacer algo (en archivos adjuntos).

[url]http://www.youtube.com/watch?v=s5tewmhudgs[/url].

A ver si esto te sirve, a mí me ha servido, gracias a tu duda.

Edito: me estaba volviendo loco con una prueba, vigila que el origen del objeto a ser duplicado esté en el centro de la circunferencia a partir de la cual harás el array.

No sé si por mi torpeza o por otra cosa, pero nada, me salen cada uno por ahí a tomar por saco. Muchas gracias a los dos, a ver si me pueden ayudar.

Es que estoy haciendo el puerto de Cartago en el siglo i y hacer eso es uno de los principales objetivos. Un abrazo.

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Adjunto #146907

Soliman - 15/06/2011 23:29
[url]http://es.calameo.com/read/000595579b9bc0c6a39e[/url]. Había que ajustar más, pero no tengo tiempo ahora mismo. [url]http://www.pasteall.org/blend/7000[/url].
Azrael^^ - 15/06/2011 23:51
Otra posibilidad: http://www.pasteall.org/blend/7002. Aunque en este caso, para clavarlo, yo lo que haría sería dibujarme primero la circunferencia dentro de la cual quiero que gire el objeto para saber exactamente el ancho que le tengo que dar a la pieza en el radio exterior y en el interior para que le circunferencia cierre a la perfección. Saludos.
Vinety - 16/06/2011 18:08
Oh muchas gracias, ya está, muchas gracias a todos, pero ahora tengo un pekeñito problema (lo siento). Una vez hecho lo que me habéis explicado me gustaría quitar el siguiente cacho marcado con un cuadrado y una x, las flechas son por dónde pasa los barcos.

Lo he intentando con Alt+c para pasarlo a Autodesk Maya, pero no me lo humilde.


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Muchas gracias por vuestra ayuda.

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Azrael^^ - 16/06/2011 19:32
Tienes que darle a aplicar el modificador. Una vez lo tengas aplicado ya borras lo que quieras.


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Vinety - 16/06/2011 19:45
Azrael, no tengo ningún modificador, es que lo he hecho como en el tutorial de Solimán, ahora lo he intentado hacer como el tuyo, pero fastidiar, no sé que caramba hago que no me sale bien, valla manazas las mías. Gracias de verdad por vuestra ayuda, que haría yo sin ella.
Azrael^^ - 16/06/2011 20:00
Si lo has hecho como Solimán lo que tienes que hacer es más o menos lo mismo: hacer los duplicados reales. Pulsa Crtl+mayúsculas+a. O si quieres buscar el botón está en object/apply/make duplicates real. Saludos. Y tranquilo hombre, que para esto estamos.
Vinety - 16/06/2011 20:45
Dios por fin, ya está todo solucionado, así es cómo va quedando la cosa, a ver si dentro de poco lo tengo en trabajos acabados.

[attach=config]146937[/attach]

De verdad muchas a todos, sois unos máquinas. Un abrazo.