Comentarios bienvenidos.
R. S.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Y eso que iba a ponerle lanzacohetes. La luz es un poco tenue porque está inspirada en el cielo limeño, aquí es invierno en esta época y casi siempre está nublado. Gracias por comentar.Control de multitudes con dos vulcans apostadas en el jep? Dios nos salve. Lo veo bien, pero creo que estaría mejor con más luz, lo veo muy apagado. Un saludo.
Creo que rafa120 se refiere a la diferencia entre la iluminación del entorno y la de los personajes y el vehículo, ya que estos últimos están bastante oscuros en comparación.La luz es un poco tenue porque está inspirada en el cielo limeño, aquí es invierno en esta época y casi siempre está nublado.
Viéndolo un poco más descansado, si se ve un poco de diferencia entre la luz de la pista, por ejemplo, y los personajes. Debe ser por la sombra que proyectan los edificios sobre los personajes, porque sólo hay una luz en toda la escena (sistema Daylight) y le he encendido la global illumination y Final Gather.Creo que rafa120 se refiere a la diferencia entre la iluminación del entorno y la de los personajes y el vehículo, ya que estos últimos están bastante oscuros en comparación.
Me gusta mucho la escena (el escenario sobre todo), la verdad es que en cuanto a calidad y detalle en el texturizado y modelado la veo muy superior a anteriores trabajos tuyos (que aun así me gustaban también). Supongo que ha este le has echado más horas de trabajo y eso se nota.
Por cierto, ¿los diseños del traje y el vehículo son tuyos o te has inspirado en algo? Háblanos un poco del making of.
Gracias por tu comentario, para desenfocar desde el max puedes usar la opción de Depth of Field en la cámara, pero te puede tomar mucho tiempo de render, así que, lo que hago es o bien renderizar x layers individuales como figura y fondo, y aplicarle un Gaussian al fondo, o lo que hice esta vez fue en After Effects añadir una capa de ajuste con el desenfocador Lens blur, y le aplique un mate luma utilizando el z-depth invertido. Después es jugar con la opacidad del z-depth y controlarle el brillo y contraste.Antes que nada, bueno trabajo, tengo una pregunta, como haces para desenfocar el fondo? O simplemente para enfocar algo y que lo demás esté fuera de foco? Lo haces en postproducción o se puede hacer en el 3dsMax?