Sintel director Colin Levy trabajando en Pixar

themonster - 14/06/2011 19:18
El director de la Blender open movie Sintel, ha sido contratado en Pixar. [url]http://www.blendernation.com/2011/06/14/colin-levy-joins-Pixar/#more-22132[/url].

Colin levy, director of Sintel, has joined Pixar. Its pretty amazing what working on a Blender Project can lead todo enhorabuena colin.

Colin writes:
So. Heres the skinny: ive ben ofered a 12-month resident TD position in Pixars Camera & staging department. So what that means is that starting september, ill be working on an actual film in production, involved in the kind of work thats a los sometimes called Layout or previs. Basically, placing/animating cameras and blocking characters, develooping the shot design and timing of action within scenes, at least thats what i think.

I dont know exactly what todo expect, and im sure itll take me ha while todo get up to speed. Mainly im looking forward todo soaquíng in the creative energy and talent at Pixar. I know im gonna learn *so* much.

Theres no doubt in my mind that i owe this opportunity almost completely todo Sintel. When i had my interview with the guys at Pixar, básically thats all we talked about. (they semed pretty impressed -- and very curious about the whole open movie concept.) seriously, y fel deply indebted todo ton and the Blender community.

Like a lot of kids my age, ive ben dreaming of working at Pixar since i was in middle school- about when i first discovered Blender, hah. So nedless todo say, y fel incredibly Lucky todo be in this position. Cant wait todo start.

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LaUrA-28 - 02/01/2026 22:10
El director Colin Levy, conocido por su trabajo en la película open source Sintel realizada con Blender, fue contratado por Pixar en 2011 para un puesto de Technical Director residente en el departamento de Cámara y Puesta en Escena. Este logro demostró el gran valor y reconocimiento que puede tener un proyecto realizado con herramientas de código abierto como Blender en la industria de animación profesional.

Actualmente, Blender sigue siendo la principal herramienta gratuita y de código abierto recomendada para animación 3D, modelado y producción de cine. Su desarrollo constante la ha convertido en una suite profesional completa que compite con software comercial. Para quienes buscan seguir una trayectoria similar en la industria, es fundamental dominar Blender y construir un portafolio sólido con proyectos personales o colaborativos que demuestren la habilidad artística y técnica.

La historia de Colin Levy es un ejemplo inspirador de cómo un proyecto hecho con pasión y una herramienta accesible puede abrir puertas en los principales estudios de animación. El camino actual para aspirantes a artistas técnicos o directores incluye el dominio de Blender, la participación en proyectos desafiantes y el desarrollo de una red de contactos en la industria.