Supongo que para que te salgan estas líneas hay que activar alguna opción, pero la desconozco, alguien puede ayudarme? Gracias por leer y saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Gracias por la respuesta, aunque no era eso lo que estaba preguntando.Editable poly[/b]. Se pueden cortar las caras presionando el botón cut. Que se encuentra en las herramientas de edit geometry. Saludos.
Muchas gracias, era esto lo que preguntaba, aunque me ha dado algunos problemas, si uso primero f3 y luego f4 los cuadros cambian de color y se vuelven negros, en definitiva lo que estaba buscando es el efecto de la tecla f4, pero se ve muy fino hay alguna manera de aumentar el grosor de estas líneas? Perdonar mi ignorancia.Hola veldar, presiona f3 y f4 para cambiar los modos de previsualización de la geometría, entre alámbrica y suavizado, seleccionando la arista, más la tecla shift (mayúsculas), en Windows, clonas la arista en la dirección que indiques, generando nuevas caras, para que puedas continuar modelando el ojo. Un saludo.
De nuevo tu respuesta me ha sido de mucha ayuda, con gente así da gusto, por el problema que te comente del grosor no es mayor molestia supongo que, me acostumbrare, ahora que me he dado cuenta de que las caras negras era que estaban volteadas me surge otra pregunta, hay alguna forma de colorear el plano por ambas caras, exterior e interior? De ser así seria el mismo color o pueden ser diferentes también?Hola de nuevo, lo que te ha comentado pavon, aunque no es lo que necesitabas en un primer momento, te puede ser útil tarde o temprano. En las mismas propiedades del Edit Poly o edit Mesh (la malla que estas modelando) si ves los polígonos en negro, es posible, que tengas las caras mirando hacia adentro, es lo que se conoce como normales invertidas (esas caras deberían mirar hacia ti en este caso, o hacia afuera del modelo) en Edit Poly existen herramientas al igual que en edit Mesh, las veras por, voltear normales, ver normales, etc. Prueba también de vez en cuando, con las caras seleccionas, a usar la tecla f2, previsualizaras estas en rojo, on y of. Es útil. Juega un poco con estas herramientas, para familiarizarte con ellas.
Para voltear las caras invertidas, simplemente las seleccionas, y las volteas con la opción que debes encontrar en el panel derecho de modificación subobjeto, que ya debes estar usando, busca por Flip Normals. Las aristas, creo que no sé si se podían hacer más gruesas, en alguna opción de customización de la interfaz, pero jamás había escuchado nadie que se quejase de esto mismo, bueno, si alguien usando una gráfica Ati Fire. No sé exactamente cómo hacerlo ahora mismo, aunque yo no andaba tocando, no sé que monitor tienes, para que te moleste el grosor de las aristas de tu modelo. Un saludo.
Creo que esto contestará a tu pregunta: [url]https://www.foro3d.com/f24/pregunta-sobre-las-normales-94866.html[/url].Hay alguna forma de colorear el plano por ambas caras, exterior e interior? De ser así seria el mismo color o pueden ser diferentes también?
A grandes rasgos (hay mil maneras de hacer eso, como todo en 3d), eso es cosa del material y no del polígono. Puedes activar en los materiales standard de 3dsMax la opción de 2-sideds que aplicara el mismo material a ambos lados del polígono. Los materiales Mental Ray creo que la mayoría trae esta opción activada por defecto, y que yo sepa hasta ahora no se puede desactivar, no sé si algún material mentarray no la trae activada.De nuevo tu respuesta me ha sido de mucha ayuda, con gente así da gusto, por el problema que te comente del grosor no es mayor molestia supongo que, me acostumbrare, ahora que me he dado cuenta de que las caras negras era que estaban volteadas me surge otra pregunta, hay alguna forma de colorear el plano por ambas caras, exterior e interior? De ser así seria el mismo color o pueden ser diferentes también?
Posdata: si os cansáis de tanta pregunta seguida decírmelo y me contengo un poco.