Puede alguien decirme como hacer un tejado con tejas
Me tienen loco los tejados. Si lo hago con un bitman, me queda plano y feo. Si lo hago con polígonos, casi no los puedo mover.
Lo he intentado clonando los polígonos, pero después no puedo segmentar uno solo.
Alguien sabe alguna forma de crear tejados con teja, y que no se llene de polígonos. Un saludo al foro.
[url]http://www.creacion3d.com/foro/tejas.html[/url]. Esto creo que es lo que buscas.
Bitman, el nuevo héroe de acción. Luchando contra lor recatorer en berrea. ¿quién ganara?
Yo tengo un par de escenas con muchas tejas, y para evitar que se me ralentice el visor, hago dos cosas.
Una, colocar todas las tejas en una capa nueva y dejarlas ocultas en el visor, pero que se puedan renderizar.
O dos, crear un objeto proxy que me sustituya las tejas en mí escena, y que a la hora del render, max me de el cambiazo por mis tejas originales. Busca en la ayuda de tu max datos sobre Xref. Saludos.
La respuesta más sencilla: modelando las tejas y duplicándolas ¿cómo sino? Y tal como dice IkerClon, pasalos a un layer donde le puedas desactivar el rendeable y visible para que puedas seguir trabajando sin que el procesador sufra por ello.
Gracias por la ayuda. Me aplicaré en las capas y en Refx de max, para conocer sus posibilidades. Un saludo a todos.
[url]http://www.cGarchitect.com/resources/tutoriales/smoke3d/tutorial4.asp[/url]. Saludos.
Muy bueno el desplazamiento en Vray, ¿pero y si vas a renderizar con el motor del max? Existe alguna técnica parecida.
Hazte un Spline con la forma de una sección de la teja, es decir, como una u invertida y con la base, hazlo con no muchos segmentos, los mínimos necesarios, extruye y copiatelas para hacer el tejado, una vez hecho atachea cada canalillo para crear un objeto por cada vertiente de caída del tejado, cuando hayas terminado tendrás una serie de semicilindros que no pesaran apenas y que te harán el volumen que deseas para las tejas, ahora lo único que tienes que hacer es trabajarte un material que tanto en Diffuse como en el Bump marque la división que hay entre una teja y otra, aplicas el mapa correctamente al objeto y voala, yo lo hago así y te aseguro que va de miedo.
Muy bueno el tutorial de Xoubino. Pero como dice Pdvista: Muy bueno el desplazamiento en Vray. ¿pero y si vas a renderizar con el motor del max? Existe alguna técnica parecida.
Alguien puede facilitarnos el mapa dispvray. Jpg, del tutorial, o parecido, y de paso explicarnos cómo se aplica.
Más saludos.
Lo más difícil en los techos de tejas son hacer las líneas de tejas de las limahoyas o limatesas o cómo se llamen, donde se unen 2 o 3 planos con diferente ángulo, en general el alineado de 3ds Max es muy impreciso y sale como el cu, como hacen ustedes y pensé que se podría exportar el techo a AutoCAD y allí alinear con el poderoso y eficiente 3dalign, podría funcionara.
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Adjunto #8345
Personalmente, me he enfrentado al problema de los tejados desde hace tiempo. Mi humilde criterio es: Si el tejado es un segundo plano: usa un mapa con Bump.
Si es un primer plano: modela las tejas una a una en un archivo diferente, y renderiza con la misma iluminación que dispongas en la imagen final.
Mientras tanto, modela la casa en otro archivo diferente y como tejado, usa una simple caja que al renderizar, te sombre el alero.
Después en Adobe Photoshop, monta la imagen del tejado sobre la de la casa.
Es la solución más práctica y rentable en tiempo y recursos.
Y las cumbreras en encuentro de Faldones(alias tejas de limahoyas o limatesasí?
Y las cumbreras en encuentro de Faldones(alias tejas de limahoyas o limatesasí?
Carpetano, toma un libro de construcción (primer curso básico) y lelo. Si no te va a ser muy difícil entenderte con arquitectos/constructores/ingenieros, etc.
Disculpe su ilustrísima, no quería herir los sentimientos de arquitectos/constructores/ingenieros. Seguramente, he hecho más edificios y puesto más tejas (tégulas e ímbrices eso sí, cuando no árabes) que usted.
En 3d claro está.
No pretendo ser grosero, amigo Archkre, ni tampoco creas que no he entendido tu pregunta, lo que sucede que la jerga técnica, es pedante y poco empatica en un foro que no es específico de nada, salvo de 3d.
Imagína que pregunto sin más hola foro: podrían decirme con que técnica modelaría mejor una lavija para que el garcel encaje con el guijo del barrón y los lechinales al ser animados entren en colisión con la piedra bóllega?
El hecho de que no me entiendan en este caso, no es problema de los demás. Un saludo amigo, y tómate las cosas con sentido del humor. No es mi estilo ser un tocapelotas.
Archkre pilla un libro de urbanidad y buenos modales.
Las cogombras de las limas tiesas y todo eso son muy fáciles, tú una vez tienes toda la plana de tejas hechas, agrupas todas las mallas en una y las seccionas con un plano que pase por la junta (y con las otras que interseccionen igual). Luego modelas sobre esa junta una simple canaleta y ya tienes hecho todo como en la vida real.
El truco esta sacado de bricomanía para hacer las inglés de las maderas con idénticos ángulos.
Mars, no te entiendo cómo es el truco. Por favor, lo podrías explicar un poco más? Gracias.
Hay quinto de Carrera y trabajos que hacer (anoche terminaba a las 3 de la mañana), gracias por la paciencia. Pues es muy simple, supón que tienes una fila tal que así:
===============================
Y otra tal que así:
||.
||.
||.
||.
||.
Y tú quieres esto, pero con la junta bonita.
=====||.
||.
Pues coges un plano tal que así: (espero que el ascii salga bien, sólo es un plano inclinado así -> / pero muy largo).
/.
/.
/.
Y seccionas los dos elementos. Luego, sobre esa sección construyes la hilera tal que así:
//.
//.
//.
//.
Y listo.
Edito: no, no ha salido bien el mensaje. Puta. Bueno, te lo imaginas.
No digo nada, no digo nada, que luego todo se sabe o se aprende.
Pues nada, lo de las tejas es una putada y gorda los tejados que estoy haciendo suelen pesar unas 60 Mb y no marchan nada mal con las tejas a tamaño real y con posibilidad de primeros planos.
Lo que yo hago son tres tejas o más dependiendo de la necesidad de cada uno, estas tejas tienen que ser muy simples, pero con una curva de unos 8 polígonos.
Las siguientes 8 tejas son la mismas, pero con 5 polígonos de curva, y eliminamos las partes que no se ven, donde se apoyan, el canto trasero y si son las tejas de abajo se quitan los laterales.
Las restantes tejas son de 4 o 3 polígonos en la curva.
Se suavizan las caras con lo de los cuadradillos con números.
Y Refx es lo mejor que he conseguido hacer. Gracias.
Para decir nada, lo mejor es no decir nada.
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Adjunto #8571