¿Es posible crear un software de diseño de escenarios tipo ETR con Blender?

S[e]C - 12/06/2011 22:41
Buenas, tengo una gran duda desde que estoy aprendiendo Blender, la verdad mi enfoque no es por el lado de los videojuegos, pero se relacionan directamente, me explico:
Lo que quiero hacer es un software, con un Toolbox, y un área (terreno) donde yo pueda construir un escenario 3d con elementos del Toolbox, al puro estilo de diseñar un escenario com en un juego de etr, mi pregunta es:
>¿es posible esto en Blender, solo con Blender? .

Desde ya gracias y espero me puedan guiar o disolver algunas dudas, estaría eternamente agradecido. Saludos.
Mars Attacks - 19/06/2011 00:30
No te he entendido casi nada, pero desde Blender puedes exportar tu juego a un ejecutable del sistema operativo que estés usando. No sé si tu duda se reducía a si estas obligado a ejecutar el juego (o el editor de escenarios) desde Blender.
Sadyk - 19/06/2011 12:58
Yo si entiendo lo que quieres decir, y sí, seguramente sea posible hacerlo en Blender, aunque si lo pretendes hacer sin programar sería un poco engorroso.

Lo que quiere hacer es un editor de escenarios, estilo, no sé, lo típico, estilo operación génesis, ¿no?
Creo que si aprendes a programar en el BGE con Python lo podrás hacer. Suerte.
aprendiz - 19/06/2011 13:43
Yo cuando empecé con juegos 3d, lo hice con Blitz3d, pero debido a que todo el mundo ablaba de Blender pues me descargue Blender, y bueno puse una caja a moverse y tal, pero nada más. Me pareció excesivo, y de bastante complejidad para lo que yo buscaba: hacer videojuegos de forma rápida y sencilla y solo usando programación. Así que, me quede con Blitz3d y hasta ahora, he hecho todo lo que he querido hacer con él.

Lo que tú pides s [e] supongo que, será tan sencillo como crear una compilación desde Blender escrita en Python que te permita hacer ese editor que quieres. Luego solo has de ponerle en una de las opciones del editor, la opción guardar. En ella el programa guardará todos los datos en un.dat o.txt, y luego deberás hacer otro scrtip que recupere esa información desde el juego que estás haciendo. Es algo sencillo, pero funciona.
Mars Attacks - 19/06/2011 15:34
Aprendiz, no sé que navegador usas, pero te recomiendo que instales un corrector ortográfico para el mismo, de forma que te avise del montón de fallos que se te cuelan. Aun así, cometes errores de uso (echo en vez de hecho, y similares) que no te van a corregir y a los que deberías prestar atención. Tus mensajes resultan difíciles de leer.
aprendiz - 19/06/2011 16:51
Oye pues nunca me habían dicho que mis mensajes fueran difíciles de leer, pero bueno lo siento. Ya te digo que nunca pongo atención extrema a la ortografía, tampoco es que ponga errores ortográficos a propósito. Además, no soy de letras. Y porque te resultó difícil de leer? Es que yo lo acabo de leer unas cuántas veces y no lo entiendo.
S[e]C - 19/06/2011 23:04

Yo si entiendo lo que quieres decir, y sí, seguramente sea posible hacerlo en Blender, aunque si lo pretendes hacer sin programar sería un poco engorroso.

Lo que quiere hacer es un editor de escenarios, estilo, no sé, lo típico, estilo operación génesis, ¿no?
Creo que si aprendes a programar en el BGE con Python lo podrás hacer. Suerte.

Muy agradecido Sadik, esa precisamente es mi duda, por ahora solo me interesaba saber si era posible, y pues tengo el tiempo para dedicar a ello, por lo que espero resulte.

Aunque no lo pregunté la respuesta de Mars Attacks tampoco lo sabía, por lo que, igualmente agradecido.

Un montón de gracias y saludos.
aprendiz - 19/06/2011 23:41
De nada.
S[e]C - 19/06/2011 23:48
A usted también bro, gracias.