Problemas de funcionamiento con make human

Metalyang - 12/06/2011 15:41
Hola, me he bajado el Makehuman hace poco y no sé porque va muy lento, antes de formatear el ordenador funcionaba normal, sabríais decirme porque va lento?
Soliman - 12/06/2011 16:32
¿Qué ordenador tienes?
¿Y que sistema operativo utilizas? A mí me parece que Makehuman no necesita de muchos recursos.
[url]https://sites, google.com/site/makehumandocs/download[/url].
Metalyang - 12/06/2011 18:43
Pero sigo teniendo el mismo ordenador el mismo Windows (XP profesional) y no sé por qué, después de formatearlo se ralentiza, requiere algo en especial que se me haya pasado instalar?
Soliman - 12/06/2011 19:02
Pues no sé, a no ser que se te haya pasado el actualizar los drivers de la tarjeta. Mira el modelo, si es Nvidia o Ati y vas a su página y te bajas los drivers actualizados.
birckof - 12/06/2011 19:02
Supongo que habrás instalado de nuevo todos los drivers con las últimas actualizaciones de la gráfica ¿no?
Metalyang - 12/06/2011 19:41
Volví a mirarme lo de los drivers de la Ati y se me debía haber pasado, gracias.
SHAZAM - 12/06/2011 20:28
¿Ati? Con razón, para juegos podrá ir bien, pero para aplicaciones 3d.
Metalyang - 12/06/2011 21:37
Pues no me funciona ni para juegos.
plasmaazul2000 - 13/06/2011 12:42
Un poco de off-topic, pero sin salirme de make human. ¿Los modelos hechos con make human se pueden usar libremente? ¿o hay alguna limitación en su uso?
Metalyang - 13/06/2011 13:19
Pues no sé muy bien a qué te refieres con usar libremente, yo entiendo que quieres decir comercializar en algún videojuego o animación, creo que sí, el programa es open source.
plasmaazul2000 - 13/06/2011 22:07

Pues no sé muy bien a qué te refieres con usar libremente, yo entiendo que quieres decir comercializar en algún videojuego o animación, creo que sí, el programa es open source.

Si, a eso me refería, a usarlo sin limitación en alguna animación o imagen, aunque no sea necesariamente comercial.
David Bogas - 14/06/2011 09:27
Qué rápido se nos va este mensaje de las manos.
Soliman - 14/06/2011 19:52
[url]https://sites, google.com/site/makehumandocs/faq#toc-legal-questions[/url]. Puedes hacer con la malla lo que quieras.
[url]https://sites, google.com/site/makehumandocs/licensing[/url].
plasmaazul2000 - 15/06/2011 09:52

[url]https://sites, google.com/site/makehumandocs/faq#toc-legal-questions[/url]. Puedes hacer con la malla lo que quieras.
[url]https://sites, google.com/site/makehumandocs/licensing[/url].

Muchas gracias. Esto me va a permitir adelantar en la primera fase de mi proyecto personal y mientras avanzaba en el aprendizaje del modelado de personajes, con más tiempo.
luciokk - 23/04/2012 01:09
Hola a todos, hace poco importé un modelo de Makehuman a Blender, la cosa es la siguiente, intente modelar un zombie basándose en el prototipo de Blender, le quite pedazos de piel, anadi otros, coloco texturas etc. Pero cuando quise moverlo para realizar la animación no pude hacerlo nada del prototipo se movió, así que, pensé que tal vez la modificación había alterado muchísimo el prototipo, y Adobe Photoshop lo hice desde cero, mi pregunta es, les agradezco de antemano, puedo modificar prototipos del Makehuman a mi conveniencia, conservando el rigging, la estructura de huesos y demás para generar movimiento? Gracias.
Soliman - 23/04/2012 10:35
La malla, o sea los vértices, son los que están emparentados a los huesos. Si modificas la malla (o sea, quitas y pones vértices nuevos) debes de volver a emparentarlos a la armature.

Lo mejor es borrar todo ese emparentamiento que tienes desde el vertex group, y cuando ya tienes el modelo finalizado, emparentarlo con el Control + p > with automatic weights.

Si lo borras, recuerda borrar también el modifier > armature que se crea al emparentar cuerpo con armature.


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Soliman - 13/11/2012 10:56
Aprovecho este mensaje para actualizar la descarga de la nueva versión 1.0 alpha 7
[url]http://www.Makehuman.org/download[/url]
Hay algunas modificaciones muy interesantes, como la selección de raza (africana o asiática).


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Y más opciones que no me ha dado tiempo a probar.

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Soliman - 13/11/2012 11:04
Con su rigging y sus texturas.


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Y con unos 9.000 vértices (si quitamos los dientes y los ojos) no es muy pesado para poder utilizar en un videojuego.


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Soliman - 12/02/2014 20:10
Nueva versión de Make Human 8.


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plasmaazul2000 - 12/06/2014 11:08
No encuentro en la página web de Make Human versión para Windows 64 bits.
¿Alguien sabe si existe? Gracias.
Soliman - 12/06/2014 12:11
[URL]http://www.Makehuman.org/content/download.html[/URL].

Current versión 1.0.1.

The oficial stable release. Available for [SIZE=3]Windows[/SIZE], OSX, Linux.

Y me parece que solo es 32 pero funciona igual.
[URL]http://www.Makehuman.org/content/download_Makehuman_101.html[/URL].
plasmaazul2000 - 14/06/2014 13:30
Gracias Solimán. Me da un error Error loading Python (*.dll) (error code 126) Ni idea de lo que es.

Seguiré gastando la que tengo instalada 1.0 alpha 6.0.
Soliman - 14/06/2014 13:54
[QUOTE=plasmazul2000;908057]Gracias Solimán. Me da un error Error loading Python (*.dll) (error code 126) Ni idea de lo que es.

Seguiré gastando la que tengo instalada 1.0 alpha 6.0
.[/QUOTE]Estas versiones creo que no se INSTALAN, solo descomprimirla y ya puedes utilizarla. Por lo menos para Windows.

Lo único que sale al principio es un cartel donde avisa de que salen personajes desnudos (que risa) pero luego funciona bien.


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