¿Cómo separar los materiales de un objeto duplicado en Blender?

digam - 12/06/2011 01:14
Hola, hace tiempo me gustaba hacer alguna cosa con el Blender, cosas sencillas en ratos libres, y hoy he vuelto a ponerlo después de mucho y a intentar hacer algo. Recuerdo que cuando duplicaba un objeto el original y el duplicado quedaban como ligados en cuanto a las propiedades el material, quiero decir, si li cambiaba el material al duplicado también se le cambiaba al original y había que desligarlos pero no recuerdo cómo era. Alguien me echa un cable? Gracias.
birckof - 12/06/2011 02:06
Shift + d -> duplicado. Alt + d -> duplicado lincado. O barra espaciadora y escribiendo duplicate.
digam - 12/06/2011 04:15
Pues hago shift + d y lo duplica, pero al ponerle una textura al objeto duplicado también se pone en el original, como podría hacer que fuesen independentes el uno del otro? Gracias.
Caronte - 12/06/2011 14:35
Al lado del nombre del material hay un número que representa cuantos objetos lo están usando, pincha ahí para crear un duplicado de ese material para solo ese objeto.
David Bogas - 12/06/2011 16:56
Además, en las últimas versiones deja enlazada la curva de animación. La solución a todo es (en la barra inferior de la ventana 3d) en el menú object seleccione make single user y la opción que se ajuste a lo que buscas. Un saludo.
digam - 13/06/2011 00:37
Vale ya está. Muchas gracias.