Buenas noches a todos. Llevo un par de días intentando hacer un material similar al que mando, pero no solo no lo consigo, sino que cada vez me queda peor y estoy al borde del colapso cerebral. Algún alma caritativa que me explique cómo poder hacerlo. Muchas gracias.
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Adjunto #146657
Yo veo allí más de un material, ¿te refieres al cristal de la botella?
Aquí hay unos cuantos de cristal. [url]http://matrep, parastudios.de/index.php?p=9[/url].
Si me refiero al cristal de la botella.
He probado con esos materiales al tirar el render el resultado no es nada bueno, y no entiendo el porque.
Yo veo allí más de un material, ¿te refieres al cristal de la botella?
Si me refiero al material del crsital.
A ver, yo tengo una echa hace tiempo, a ver si te sirve. Mira la parte de transparency. [url]http://www.pasteall.org/blend/6917[/url].
Voy a mirarla, muchas gracias.
Chicos, esto no se aproxima a lo que quiero hacer, alguna sugerencia masólo agradecería muchísimo.
Sube lo que tienes para ver si se puede mejorar. [url]http://www.pasteall.org/blend/[/url]. Editado: Tan mal se ve, es una botella vacía.
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Adjunto #146669
[url]http://www.pasteall.org/blend/6921[/url]. Aquí lo dejo, espero que me puedas ayudar, aun así gracias por vuestra ayuda.
Empiezo a pensar que es la iluminación de mi escena, o el modelado de la botella. La verdad que así se ve bastante bien.
Para empezar te diría que tienes demasiadas botellas apiladas. Si te fijas en la botella de Solimán veras que sólo hay una malla. Tu tienes botella interior, botella exterior y además esta última la tienes duplicada. Una vez te quedes con una sola malla, ves mirando punto por punto los parámetros que tiene Solimán en el material de su botella y comparalos con los tuyos (es la mejor manera de ir aprendiendo) y verás que es lo que te falla. Te lo diría, pero creo que es más constructivo que lo veas con tus propios ojos.
Te lo agradezco, voy a volver a revisarlo, pero si estoy por aquí, es porque después de darme de cabezazos no consigo saber que pasa. Aun así, muchas gracias.
La iluminación también es importante. Y si quieres cristal realista podrías poner una imagen HDR para que el reflejo se vea más real. [url]http://es.calameo.com/books/000595579677e03bc4691[/url]. [url]http://www.pasteall.org/blend/6923[/url].
He puesto dos materiales diferentes de los ya preparados y ahora se trata de ir rectificando si lo quieres más transparente, con alguna textura procedural, etc. Y la iluminación, sombras.
Requiere de bastante tiempo para dejarlo bonito.
Las texturas si no las empaquetas con el blend, luego no se ven en otro ordenador. (las texturas suben el tamaño del blend, por eso.
Muchas gracias, yo creo que con esto lo puedo solucionar. Cuando tenga algo cuelgo los resultados.