Problema on el interior de una caja

danipromineo - 09/06/2011 15:46
Hola a todos, estoy modelando una caja con un mapeado en la parte exterior, y la textura se comporta perfectamente, en cambio, en el interior las sombras que se supone que proyecta la caja y las botellas, no se ven. En principio yo solo modele la caja por fuera, tendría que modelar por dentro, o hay alguna manera de poner los polígonos que miran hacia los dos lados? Un saludo y gracias a todos.

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Soliman - 09/06/2011 16:15
Pero no ves las texturas en el visor 3d, o cuando haces el render. Las sombras en la imagen que has subido si que se ven.

Una pregunta, esa caja normalmente por dentro es del color del cartón, no. No lleva imagen ni nada.
danipromineo - 09/06/2011 16:19
Muchas gracias por contestar. Cuando hago el render, si te fijas en el interior de la caja, no tiene ninguna sombra proyectada, se ve muy bien en la parte inferior por dentro, no sé si me explico bien.
danipromineo - 09/06/2011 16:37
Por dentro esta así, porque no sé cómo puedo cambiar la textura del interior. Yo empecé ese modelado partiendo de una caja.
Soliman - 09/06/2011 17:04
Si quieres poner dos texturas, o sea, una fuera uvmapeada y una interior de color cartoon (por ejemplo). Se puede hacer ahora muy fácilmente, utilizando el modifier Solidify > creas dos materiales (el uvmapeado y otro diferente) y en.

Solidify > material index offset, le marcas el segundo material (imagen).

Cuidado con los valores positivos o negativos que pueden hacer que las caras del objeto se inviertan.

Lo de las sombras prueba diferentes lámparas y potencias y mira que esté activado el ray shadow que es lo que da las sombras.

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