Contenido para mi demo

edem - 06/06/2011 04:06
Hola a todos, pues paulatinamente iré dejando muestras de mi contenido para mí demo personal de trabajos. De momento dejo esta imagen, aún sin terminar. Render sin más, sin postproducción.

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Adjunto #151983

edem - 07/06/2011 12:21
y esta es la escena con la que estuve trabajando ayer.


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Adjunto #151987

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Adjunto #151987

cehvalbuena - 09/06/2011 01:18
Están guapos máquina y la imagen de la nave o lo que sea está muy chula me gusta.
edem - 14/06/2011 15:58
añadiendo detalles al techo. Esta parte es importante, ya que en la animación se verá en un plano bastante cercano.


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Adjunto #151989



Gracias por tu comentario Cehvalbuena, realmente es el interior de una estación espacial, y hasta ahí puedo leer.

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Adjunto #151989

edem - 15/06/2011 04:34
esta es la última versión de la cinemática del hangar.

[video=vimeo;25107605]http://vimeo.com/25107605[/video]
edem - 18/06/2011 21:03
otra de las escenas en las que estoy trabajando. En este caso, recreando una calle de Lisboa.


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Adjunto #151990

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Adjunto #151990

cehvalbuena - 19/06/2011 18:22
Menudo máquina tío, de paso eche ojo a tus blogs y están interesantes, las iluminaciones que le das las vistas en fin todo, quizá te pida algunos consejos para una animación que estoy haciendo de coches, te dejo el enlace y me das tu opinión [url]https://www.foro3d.com/f37/animación-dodge-charger-95685.html[/url] sigue así tienes unos trabajos muy chulos.
edem - 20/06/2011 20:07
Gracias por tus comentarios Cehvalbuena, en lo que yo pueda ayudarte no dudes en preguntar.
edem - 21/06/2011 14:41
pues después de un poco de modelado, he pasado a ver, donde quiero las sombras y las luces para crear la atmósfera que necesito.

Empiezan los problemas con los tiempos de render.

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Adjunto #151991



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Adjunto #151992

edem - 26/06/2011 00:21
un avance más en la textura de este modelo.


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Adjunto #151996

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Adjunto #151996

edem - 27/06/2011 06:35
esta es la escena con la que trabajaré esta semana, sobre todo en la iluminación. Aún no tengo decidido si quiero una iluminación más brillante o más apagada. De momento prefiero un poco de penumbra, no me gustaría hacer al final la típica imagen hiperbrillante, donde se ven todos los detalles.


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Adjunto #151995

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Adjunto #151995

edem - 28/06/2011 23:59
bueno, pues empiezo a vestir la sala, y siguiendo el patrón de la luz, he añadido las cortinas y los estore que van a influir y mucho en la iluminación final.


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Adjunto #151994

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Adjunto #151994

edem - 01/07/2011 04:31
pues a esta imagen de momento, solamente queda vestirla aún más, esa era la intención al principio de la semana, pero he seguido jugando con la luz, hasta llegar a este resultado que me gusta más.
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Adjunto #147493

Reihzard - 02/07/2011 00:42
Me gustan bastante tus trabajos edem. Como consejo/sugerencia/idea, en el render de las lámparas del techo de la nave espacial, creo que debería verse más oscuro todo el techo, cableado y demases, en resumen, todo lo que esté fuera del alcance de los tubos de luz.

La escena de la calle sobre todo me gusta mucho como te está quedando, aunque espero que el material de cristal de la fachada derecha no sea definitivo. Un saludo.
edem - 03/07/2011 10:14
Gracias por tus comentarios Reihzard. Sobre el techo, no tiene el material definitivo, y el material que tiene ahora es el causante de tanta luz, aparte que es un render sin más, no tiene nada de postproducción.

Sobre los cristales, al final no quedarán así, quiero conseguir que parezcan cristales lo suficientemente sucios, que sin apenas reflejo, parezcan eso, cristales. En las pruebas de mensaje que hice, quedan correctos para mí gusto. También te diré que no está renderizado con el motor definitivo.
edem - 05/07/2011 00:51
pues esta ha sido una de mis diversiones de fin de semana, no tenía pensado terminarlo, porque no quería meterme a hacer la parte de las orejeras, pero al final, pues nada que uno se pica y al final, pues eso.

Tengo que ajustar mejor ese desenfoque.

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Adjunto #152034

duud - 05/07/2011 10:43
Te va a quedar una demoreel muy col variadita. Muy chulos esos sennheiser. Puedo hacerte una pregunta por curiosidad, respecto a la cinemática del hangar, que frames por segundo estas utilizando? Me ha gustado como te ha quedado, muy suave la cámara lenta, para mí gusto muy buenas transiciones. Saludos.
edem - 05/07/2011 16:50
Pues 25 fps, y en cuanto al movimiento de la cámara siempre tengo en cuenta cómo se movería una cámara real en un entorno real, vamos que hago lo mismo que cuando ruedo en un entorno real.
edem - 09/07/2011 15:38
ahora más centrado en terminar todo el modelado, y teniendo en cuenta la iluminación final, para comprobar que se ve y que no se ve, y por supuesto que se quiere que se vea.


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Adjunto #152035



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Adjunto #152036

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edem - 11/07/2011 05:47
bueno este es un antiguo proyecto que se quedó en eso, en un proyecto. Pero pasé tantas horas con él, que es hora de que empiece a ver la luz y terminarlo. Es sin duda el más grande y pesado que he realizado hasta la fecha. Esta es una porción del elemento.


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Adjunto #152037

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Adjunto #152037

Mad-PhantoM - 14/07/2011 18:30
Buenísimos tus trabajos sobre todo el hangar que estás haciendo y tu último proyecto sin terminar también esta de lujo.

Sigue así compadre.
edem - 16/07/2011 09:59
gracias por tus comentarios Mad-Phantom. Algunos ajustes en las texturas, pero sobre todo mucho trabajo con la luz, y lo que queda, aún sigue sin convencerme demasiado. Habrá que jugar más con las sombras y que no esté tan iluminado la parte de abajo del puente.


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Adjunto #148164

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Adjunto #148164

edem - 30/07/2011 06:37
una prueba de animación con un poco más de detalle del exterior del hangar.

[video=vimeo;27078052]http://vimeo.com/27078052[/video]

Y aquí el enlace para verlo más grande. [url]http://vimeo.com/27078052[/url].
edem - 08/08/2011 04:51
avances en la nave, con pruebas de texturas. Como siempre la luz un problema, ya que, al existir varias tomas con diferentes cámaras, la luz que quedaba bien para un tiro de cámara quedaba mal para otra toma.


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Adjunto #149024

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Adjunto #149024

edem - 11/08/2011 09:58
mas uwmap, más texturas, maquillaje, y también un poco de rotura.


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Adjunto #149156



Por cierto, no sé si hice algo mal al subir la última imagen ya que veo que fue editado el último mensajes. Si es así decídmelo.

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Adjunto #149156

edem - 10/09/2011 09:05
bueno, pues ya estoy otra vez con el tema, he pasado bastante tiempo dividido entre modelado y sobre todo buscando el equilibrio calidad tiempo de render, vamos lo de siempre.

Esta escena, por ejemplo, cada fotoframa, son aproximadamente entre 3 y 4 minutos, vamos a decir que me doy casi por satisfecho. He modificado el modelo, para que se adapte a lo que quiero mostrar.

Pero siendo un poco más realista en el aspecto. Ahora toca dar más detalle a la parte delantera, para la siguiente toma en el que la cámara se mueve muy cerca del fuselaje.

De momento unos 300.000 polígonos, no debería al final pasar de 500.000.

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Adjunto #162505

Mad-PhantoM - 29/09/2011 23:16
Genial, viejo deberías trabajar haciendo ambientes para juegos(futuristas, sci-fi, etc). Muy buenos escenarios y renders.

Sigue trabajando compadre.
edem - 02/10/2011 15:04
gracias por tu comentario Mad-Phantom. Pues lo de los juegos nunca me lo he planteado, siempre me he dirigido más a las películas.

Y se hizo la luz, bueno pues una vez eliminada la idea de ensuciar más la imagen, opté por todo lo contrario, más limpieza y más luz.

Exterior de la nave al 80 %.

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Adjunto #151135

edem - 12/10/2011 15:26
pasando al interior, estoy trabajando en las zonas más cercanas a la cámara las cuales requieren mapas cómo poco de 4que y más detalle en el modelado.

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Adjunto #162493

edem - 21/10/2011 22:24
siguiente módulo del interior.

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Adjunto #162492

Biofix - 23/10/2011 15:55
Geniales tus trabajos. La última imagen (la de la ventana número 5) junto con la del exterior de la nave podrían ser perfectamente fotogramas de una nueva película potente de ciencia ficción o de una serie de alto presupuesto. La penúltima imagen también, pero creo que el desenfoque del fondo es algo exagerado, sobre todo es excesivo en las partes más cercanas a la puerta (así como esta tiene cierto toque ha maqueta, más que ha una nave tamaño real).

La verdad es que con este material, si haces un buen montaje de vídeo y eliges bien la música te puede quedar una demo muy profesional y atractiva.
edem - 24/10/2011 06:50
Hola Biofix, gracias por tus comentarios. El caso del excesivo desenfoque fue debido a que lo que se veía de fondo no estaba aún terminado, en el montaje final no ira así. La música ya está elegida y montada, bueno realmente, el montaje ya está con render en baja. Recuerdo que es de esa veces que tienes la suerte de que dices vamos a probar con esta música a ver qué tal, y desde el primer momento funciona. Soy una persona que cuando monta, me apoyo mucho en el ritmo de la música, me desespera ver algo montado sin ritmo, ya sea rápido o lento.
edem - 07/12/2011 16:07
Pues para cambiar la rutina, vuelvo sobre un antiguo trabajo, con otra visión más borrosa, bueno, si os ponéis las gafas adecuadas no es tan borroso claro.


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Adjunto #155535



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edem - 07/12/2011 16:09
Se me olvidaba decir que está basado en una obra del artista vinnie tartamella.
edem - 09/04/2012 23:41
y seguimos. A ver si alguien sabe en que película sale está nave. Por supuesto está algo tuneada.

pyros - 10/04/2012 11:32
Que trabajos tan guapos, para cuando la reel?
edem - 20/05/2012 07:08
de esta parte de lo que parece un sin sentido de imágenes, esta me desesperó, porque no llegaba a conseguir la iluminación que quería, lo más fácil hubiera sido poner una iluminación soleada como si estuviera en la casa de la playa, aunque se suponga que esta sala está en el espacio profundo, a parte de lo mala que es para la animación, y más cuando son 400 fotogramas en plano secuencia, vamos lo tenía todo para dejarla por imposible, pero.

La retomé hace unas horas y por fín todo cuadra.


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Adjunto #166315

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Adjunto #166315

edem - 22/05/2012 23:43
un poco de luz sobre el tema.


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Adjunto #166566



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Adjunto #166567



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Adjunto #166568



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Adjunto #166569

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ivanslot1 - 25/05/2012 09:53
Hola edem, realmente muy buenos tus trabajos, esa nave está quedando que te cagas un saludo.
edem - 27/05/2012 11:06
gracias por tu comentario ivanslot1. Otra pieza más del puzzle.


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Adjunto #167039



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wodur - 30/05/2012 10:55
Estoy ansioso de ver la demo reel Hehe, asombrosa ambientación, sombras y luces. Ánimos con tu trabajo.
edem - 30/05/2012 22:19
gracias por tus ánimos wodur, nunca vienen mal. Estas últimas imágenes, aunque serán parte de la demo, son imágenes de un pequeñísimo corto, y cuando digo pequeñísimo es literal.

Y ahora.

Un árbol de navidad en órbita.


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Adjunto #167282


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edem - 04/06/2012 00:42
comienzo de un nuevo elemento, basado en el escape Pod de Star Wars.


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Adjunto #167645

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Adjunto #167645

edem - 09/06/2012 16:37
Esta es una primera prueba con todos los elementos. Empecemos por lo que no me gusta, no todo, si no lo que menos me gusta. El movimiento de la nave, lo veo raro eso sobre todo.

También me he dado cuenta, que he de quemar algo más las zonas iluminadas, están apagadas, aunque eso es postproducción.

Lo que sí me gusta. He conseguido rebajar bastante los tiempos de render, manteniendo una calidad aceptable.

Tiempos aproximados de render por capas, estación 2 min, por fotograma.

Nave 1 min, por fotograma.

Luna 30 segundos, por fotograma.
[url]https://vimeo.com/43714150[/url].
edem - 11/06/2012 14:59
Segunda prueba. Más lento todo. Lo que no me gusta, y me está constando eliminar, es el flickeo de las luces de navidad. Difícil solución, de momento. Haré una prueba en una televisión, seguramente no se vea.

Ahora mismo se está cargando en Vimeo, así que, puede que no lo veáis.

[video=vimeo;43818347]http://vimeo.com/43818347[/video]
edem - 22/06/2012 11:34
Pues una prueba más. El flickeo ahora es menor, era un tema del antialiasing. Podría eliminarlo completamente, pero los tiempos de render empiezan a dispararse. Este ha sido sobre todo un ejercicio de render por capas bastante entretenido, sobre todo por la planificación de estas.

Https://vimeo.com/44478573.
pyros - 22/06/2012 16:24
Te está quedando muy bien. Sugerencias: alguna estrella o nebulosa en el fondo quedaría bien, sin cargarlo demasiado tampoco. La nave grand aquí dentro me descuadra un poco, que figura que hace? Estaría bien una conexión por un puente con la nave dónde está tipo mantenimiento recarga de fuel. Y la veo demasiado limpia, muy blanca, tiene texturas?
Ánimos que menudas escenas te estas montando.
edem - 22/06/2012 18:35
Hola Pyros, gracias por tus comentarios. El tema de las estrellas, me lo estoy pensando, ya que si tengo que hacer caso a los que dicen que entienden, que estando en el espacio no se verían las estrellas. Tampoco se verían las luces volumétricas, pero bueno tampoco hay que ser tan purista. Por otro lado, hay quien dice que si se verían, ah no ese es George Lucas. El tema del fondo esta pendiente de la última escena que se desarrolla totalmente en el espacio.

El tema de la nave grande, sin querer poner esto es un puerto de atraque, es lo que sería, una zona azul espacial. El cómo anclarla, es otro tema y según los planos no va con fuel. Sobre todo, quería conseguir, que si ese especie de túnel tiene un aspecto grande, pareciera aún más grande con una nave, mejor dicho carguero, que se supone que es enorme. Por eso, por ejemplo, las luces que, simulan las ventanas de la estación deben ser aún más pequeña, en el plano más corto. Limpia esta, como que prácticamente no está texturizada, y todo es modelado.

Estas pruebas son para componer la escena, con los modelos, y la animación. Más la creación de los pases necesarios para postproducción. Y no hablo de multipass, si no de cómo hacer que cada elemento, sea renderizado (con sus multipass) por separado, para trabajar independientemente con ellos en postproducción, esta lista es como esta cada modelo que compone la escena, en desarrollo y texturizado.

Estación modelado al 70%
Texturizado al 50%.

Nave modelado 50%
Texturizado 0%.

Carguero modelado 50%
Texturizado 0%.
edem - 03/08/2012 18:31
Primera prueba del exterior con algo más de detalle en el fuselaje. Dejando aparte modelado y textura, lo importante en esta prueba era la velocidad de desplazamiento e iluminación. La toma es muy cercana al objeto, así que, tenía que sacar mucho más detalle en las formas y en las texturas finales, así que, usé multipass para tener mayor control en la postproducción. Siguiente paso, modelado, modelado, modelado.

http://youtu.be/w-1hu-rlvwc?hd=1.
edem - 03/08/2012 18:33
Un añadido más, siempre imaginé para esta escena, chatarra volando cerca de la nave, pero no sabía si podría ser, o mejor si sabría hacerlo tal y como lo imaginaba, sobre todo por tiempos de render.

Para los curiosos, pensé en la película enemigo mío, cuando comienza, madre mía que mates más malos, , para ser poststar Wars era para matarlos, y algo así quise hacer, pero sin el casco con el muetto dentro, bueno eso aún está por decidir

http://youtu.be/k0tuec6bovsíhd=1.
edem - 18/12/2012 20:26

Siguiendo con lo mío, y con la consiguiente pausa navideña después.


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Adjunto #176291


Para esta toma nuevo montaje, más pases, menos verde, y menos árbol de navidad.


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Adjunto #176294



Después de volver al pasado, ver y leer mucho sobre el montaje de maquetas, ¿cómo se iluminaban, allí por la época del primer alien, el resultado es este, en este caso he usado mapas de desplazamiento creados por mí, para el anillo exterior. Del anillo exterior hacia dentro es todo modelado. Resumiendo ni un mapa Bump.

Que ustedes lo pasen bien estas navidades
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Adjunto #176291



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Adjunto #176294

Marckandres - 24/01/2013 01:03
Mama míia, pero que trabajos más espactaculare cuanto llevas en esto que programa usas son extraordinariamentedetallados.
edem - 02/02/2013 00:32
gracias por tu comentario Marckandres. Tiempo? Ya llevo unos años, en serio, dos años. Programas, Cinema 4D (render), modo (modelado y textura), After, Nuke, Adobe Photoshop, vamos todo lo que tengo a mano.

Vamos por escenas y secuencias. Escena 2 secuencia 1.


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Adjunto #178130


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Marckandres - 04/02/2013 21:13
Tantos programas ojalá llegue a avanzar tanto.
AUKAN_studios - 11/02/2013 20:43
Que gran trabajo has realizado, muy ansioso de ver la demo terminado, así que, mucho ánimo para que sigas adelante. Saludos.