¿Es posible crear animaciones BVH desde 3ds Max para mods de videojuegos?

SR.MUERTE - 05/06/2011 20:09
Hola a todos, tengo un problema. Soy diseñador de mods de un juego llamado vietcong del año 2003. El juego utiliza animaciones en formato BVH.

Y me surge una duda.

Este tipo de archivos se crean con el traje especial que usan las grandes conpañias para capturas los movimientos del cuerpo humano y pasarlos a un Biped ¿no?
Es posible crear animaciones de Bones o esqueletos en 3ds Max y exportar a este formato? Gracias de antemano.
Mars Attacks - 05/06/2011 23:48
Por Google he visto hilos de exportar a BVH, así que, debe ser posible. Al fin y al cabo, BVH sólo es un formato de animación es queletal.
SR.MUERTE - 06/06/2011 09:12
Yo también lo he visto, pero creo que Blender solo usa. He probado un plugin llamado Polytrans para 3ds Max que trae para exportar a ese formato y lo he probado, pero al importar el formato BVH me da error y creo que es porque no se crea bien el BVH.