Cómo conseguir este color

michael3x - 04/06/2011 03:27
Saludos amigos, me gustaría saber cómo lograr esta textura. O color ya que me he vuelto loco tratando de lograrlo y no lo he conseguido.

Si tienen algún tutorial donde lo explique seria un éxito olvidense de la figura.

Fue solo para el ejemplo.

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sPktro - 04/06/2011 15:14
Ese material es un VRayMtl blanco, y la escena tiene GI y seguro que 3 luces, pero no sé, de una imagen no me llego a dar cuenta tanto en detalle.
Nessito - 06/06/2011 11:25
Yo no tengo tan claro lo de las 3 luces. Con una sola de área, tienes lo mismo. ¿pero que tiene de especial? Es un material blanco y punto.
marc31 - 06/06/2011 18:52
¿Algo así? [url]http://www.secondpicture.com/tutoriales/3d/global_illumination_in_3ds_max.html[/url]. [url]http://www.freitsolutions.com/3ds/viewtutorial.aspx?Id=5254[/url]. [url]http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfmiestado=ver&titulotutorial=iluminaci%f3n%20global%20en%203ds%20max%205&código=3&tutorialid=24[/url]. [url]http://www.youtube.com/watch?v=eq1hu4g1xn8[/url].

Más que conseguir esa textura color, es ¿Qué luz poner a un material blanco para que quede todo iluminado de esta forma?
michael3x - 07/06/2011 08:44
Gracias Marc. Disculpa el contexto es que la verdad no tenía idea de cómo lograrlo ahora mismo me. Pondré las pilas con la iluminación a ver qué resultados logro conseguir, es que.

Me tenido problemas de aprendizaje con los materiales, pero más adelante te mostrare algún progreso.

Se me cuidan y gracias a todos por colaborar.
eni_74 - 08/06/2011 18:07
En principio solo deberías activar la iluminación global, es decir, el GI. Con eso y una sola luz (incluso un Vray Sun) ya estáría. Después si quieres mejores cosas, ya tendrías que jugar con los valores de reflect y el glossiness en los materiales para conseguir que el blanco refleje un poco más y clare las zonas más en sombra.