Muy agradecido por los comentarios. Creo que para comprender un poco el tema de color y composición hay que hacer una explicación un poco larga, así que, pongo los puntos 1x1:
normalmente una escena funciona mejor cuando contrastas dos ideas asociándolas a tonos (rojo/azul con calidez y frío). En este caso tienes el amarillo (supongo que, como iluminación de antorchas), que derivando un poco a rojo puede darte juego para jugar con los azules para los hombres de piedra, dejando un primer plano enrojecido para contar a la diva y su pasionalidad mortal, y el de fondo en azul para contar el rastro de desolación que deja a su paso[/i].
Entiendo el tema de los colores naranja/rojo sobre azul/verde y, de hecho, es un juego visual que se aplica en el cine, pero esta vez me incliné por un resultado más parecido a la realidad, así que, sólo utilicé luces fotométricas con unidades candela color amarillo, y las coloqué en los pebeteros para lograr la simulación de luz que tendría, teniendo en cuenta la escala y distancia. Ella tiene una luz especial para ella, así como las estatuas/víctimas, todo pensando siempre en el color físico sobre el resultado (fuego amarillo sobre piedra gris y personaje pardo/verde). Mi intención fue representar cómo se vería una arquitectura con esas características, iluminada con fuego y nada más.
también intentaría buscar una postura más de fotografía erótica para ella, me parece un poco forzada tal y cómo está, creo que por tener toda la parte de la cadera en el aire. ¿te inspiraste en alguna fotografía de Angelina Jolie? [/i].
Vaya, no soy exactamente fan del erotismo el las figuras femeninas 3d, como que es una constante, a mí me gusta romper con lo establecido.
[i]me sobra el escudo y la lanza en el primerísimo plano, simplemente me acercaría más a ella inclinando su figura para que quedará en el tercio de la derecha, en lugar del de la izquierda. Aunque en el que está ahora le da un toque de antinaturalidad que tampoco le queda mal (en una fotografía de verdad le estarías cortando las piernas, cosa que aquí no pasa y te ayuda a ver qué no son precisamente piernas lo que gasta la chica).[/i].
El escudo y la lanza son una parte muy importante en la historia que quiero contar, ¿cómo puedes ver, tienen el diseño de los escudos espartanos que como también sabemos todos, fueron los soldados más badass de la época. Mi idea es mostrar que ni ellos pueden con nuestro personaje, y contarlo sólo poniendo sus armas en el piso. (consideré ponerle cicatrices de batalla, pero, así como esta denota que es muy sencillo para ella ganar una pelea, sin un rasguño).
En cuanto a la composición, es una historia en secuencias, teniendo en cuenta que los occidentales leemos de izquierda a derecha, adjunto una diagramación para que visualicen mejor mi idea: el cuadrante derecho empieza la dirección de lectura y presenta una estatua de piedra, y empieza a presentar al peonaje causante. El cuadrante central es el develamiento del personaje, mientras que los cuadrantes de la derecha cuentan que es algo que sucede normalmente. El climax en esta historia esta a la mitad, no al final (otra vez, me gusta ir contra lo más usual).
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