¿Cómo puedo mejorar el realismo de mi render arquitectónico en 3ds Max?

mancho - 02/06/2011 17:27
Buenas. Acabo de terminar un video con unas imágenes. He ido aprendiendo poco a poco, sobre todo gracias a este super-foro, a manejar 3ds Max. Pero estoy un poco estancado. ¿me podéis echar una mano?
Necesito saber cómo puedo hacer estas fotografías más realistas:

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He hecho los renders con Mental Ray. Me estoy descargando Vray porque tengo entendido que funciona mejor. Voy a intentar darle más reflejo a las cosas, y buscarme una textura para el asfalto y acera.

Si consigo hacer esta imagen bien, me ponen la matrícula de honor en la asignatura, por eso os pido ayuda.

Para los curiosos, se trata del edificio central Saint giles, de Renzo piano, y está en Londres. Muchas gracias.

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Paulino anderes - 02/06/2011 21:13
Hola me encanta el trabajo que estás haciendo no se con qué programa estas trabajado, pero cuando coloques las texturas primero si no puedes obtenerlas vos ingresa a aquí cgtextures, com es importante desde mi punto de vista que tengas cuidad con los pequeños detalles, por ejemplo, no sé si trabajas con max pero el Bump es una herramienta muy útil y te ahorra tiempo de render para los relieves, recuerda que el detalle del hiperrealismo está en las cosas imperfecectas por ahí algún desgaste de pintura en algún lugar y demás, pero va bien muy bien.
mancho - 03/06/2011 22:23
Muchas gracias por la respuesta. El modelado lo hago con SketchUp, pero no creo que me cueste mucho hacer los edificios colindantes como me dices, con 3ds Max, así que, me pongo manos a la obra.

Lo del desgaste de pintura. ¿cómo lo haríais? Se me ocurre con Adobe Photoshop después de renderizar o metiendo un bitmap en el Diffuse. Muchas gracias.
luis88luis - 14/06/2011 07:34
Lo que logra realismo en una escena es, la gente, los carros, el cielo y la vegetación. Trabaja algunas texturas que aún están ausentes.

No coloques edificios grises, arma un collage en Adobe Photoshop para el fondo de edificios, gente, imágenes, etc.

Corriges colores, gamma, contraste, etc.

Coloca un cielo, luego corriges el tono del render con respecto a este cielo. Esto te ayudará mucho.

El modelado está bien, hasta cierto modo es lo de menos.

Si, usa Vray. Saludos.
mancho - 14/06/2011 19:12
Muchas gracias Luis. Me lo dices un poco tarde porque ya he entregado. Pero me viene genial para la siguiente. Esto ha sido mi entrega:
luis88luis - 14/06/2011 20:00
Está bueno. Aun así, sabes que puedes mejorarlo. Comenzando por el cielo, la proyección de sombras para los billboards, etc. Saludos.