Recomendaciones para elegir entre ZBrush y Mudbox para principiantes

hakkoy - 01/06/2011 12:06
No he usado ni ZBrush ni Mudbox.

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Reihzard - 01/06/2011 18:52
Si en vez del gorro que lleva le pones una gorra de lado, parecería un nene del Bronx. Me gusta mucho como te ha quedado, lo único es el color de piel de la cara que da la sensación de tener un tono distinto que las demás partes del cuerpo. Aparte de verse tan sucia, y los brazos tan limpios, por ejemplo. Un saludo.
hakkoy - 02/06/2011 04:46
Gracias, he cambiado un poco la textura del nene. Es verdad que los brazos se veía demasiado limpios.
HILONEGRO - 07/06/2011 05:54
Has echado por tierra mi comentario de otro hilo donde preguntaba si no se podían hacer buenos modelados en Maya, ya que poco vi de este programa bien hecho y si muchísimo modelo orgánico hecho en el dichoso ZBrush. Te felicito por tu trabajo, me parece hermoso, aunque poco puedo comentarte desde el punto de vista técnico ya que hace pocas semanas que empecé en Maya y con muy poco tiempo diario disponible. Viendo trabajos como el tuyo me animan a seguir adelante con este programa, que, aunque lo encuentro muy difícil de aprender me parece uno de los más completos. Enhorabuena, un cordial saludo.
hakkoy - 07/06/2011 20:04
Gracias hilonegro, a mí también me gusta más modelar en plan old school. En su tiempo he probado un poco ZBrush y Mudbox. Ahora ando con Mudbox pero solo para hacer las texturas. Todo el modelado hago en XSI o en Maya.
Wayfa - 08/06/2011 03:01
Pues esta muy bien, pero más que hindu parece un yo gangsta, estos de Estados Unidos con un turbante. Muy buen trabajo de modelado de todas formas. Super preciso.
HILONEGRO - 08/06/2011 05:10
No es por adularte en exceso, pero yo le veo facciones hindúes más que africanas (que serían los negros del Bronx, aunque el Bronx también este lleno de apus). Por cierto, como recién empiezo, empiezo por el principio, valga la redundancia, o sea modelado poligonal y después pasar a superficie de subdivisión (aunque esto último no me agrada demasiado). Que método has empleado en tu modelo?
hakkoy - 08/06/2011 15:26
Pues yo tampoco no veo los razgos africanos. Si se trata de modeos de modelado, pues siempre lo hago igual. Creo toda la geometría en XSI. En mi opinión es una herramienta perfecta para modelado orgánico. Por alguna razón me resulta muy cómoda. Luego lo exporto a Maya y en Maya mapeo usando Roadkill. Hago las texturas usando Adobe Photoshop y a veces el Mudbox. El render también lo hago en Maya. Lo sé que es mucho software, pero así me resulta más cómodo. En general todas mis geometrías son más bien Low poly.
maria1984 - 30/07/2011 15:45
Hola qué tal? Es la primera vez que escribo en este foro y quería saber dónde o cómo se aprender a hacer estas cosas, tengo conocimientos de programas de 3d, pero o no se me da muy bien o necesito clases con urgencia.

Que me podéis decir?
Vaya, me encanta el niño hindu.
hakkoy - 31/07/2011 09:52
Hola. Yo también llevo poco tiempo en este foro. Estaré encantado ayudarte. Esto es mi Skype ensamblador1.