Importar de imágenes de mas de 8000 x 8000 pixeles

annabel lee - 20/10/2004 16:29
Mi siguiente pregunta para el foro es la siguiente: Como puedo importar bitmaps en 3dsmax de más de 8000 por 8000 píxeles. Tengo el problema de que si divido la imagen original, pongamos un tif de 30000 por 30000 píxeles, en 4 cachos y lo aplico sobre un plano de 4 caras en 3dsmax, utilizando el material multi/subobjeto, no me cuandran los píxeles de la imagen original. Sabéis porque me pasa esto?
mikimoto - 20/10/2004 17:48
Creo que te estás equivocando, los montajes se hacen en postproducción y no en 3d. No se me ocurre nada que pueda necesitar semejante resolución en una textura o en un fondo, que estás haciendo una película en formato Imax?
Estas metiendo la gamba hasta el fondo que una imagen de 30000x30000 píxeles ocupa 2,5 gigas.
annabel lee - 20/10/2004 17:59
No, una animación sobre la provincia de Alicante. La textura es una fotografía aérea (ortofoto) de la provincia a escala 1 píxel / metro. Necesito la máxima resolución porque el vuelo es a baja altura.

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mikimoto - 20/10/2004 18:00
Me parece que tienes que duplicar tu RAM. Pues sí, la única forma de hacerlo va a ser mediante un collage de cachos de fotografía sobre trocitos de terreno.
annabel lee - 20/10/2004 18:02
Tengo 2 Gb de Ram y el presupuesto no me da para más.
damesqlo - 20/10/2004 19:10
No entiendo porque tienes que usar material multi/subobjeto, puedes explicar? Saludos.
annabel lee - 20/10/2004 19:19
El material multi/subobjeto me sirve para poder utilizar los trozos de mi imagen original. El proceso os lompodéis imaginar:
1.- Con Photoshop divido la imagen en cuatro archivos tif de 7500 por 7500 píxeles.
2.- Creo un material multi/subobjeto con cuatro materiales cada uno de ellos con una fotografía del mosaico.
3.- Creo un plano en 3dsmax de 2x2 y lo convierto en malla editable.
4.- Desde el subnivel cara asigno los id del multi/subobjeto.
5.- Hago el render y los límites centrales de las imágenes no coinciden. ¿por qué? No lo sé.
Vicent - 20/10/2004 19:55
Hola. No comentas si el mapa de coordenadas es el del propio plano. Si fuese el caso, yo creo que debes de asignar mapas de coordenadas a cada selección de polígonos con el mismo id, estos mapas deberán de ajustarse al conjunto de polígonos con la misma id. En caso necesario también puedes rotar el gizmo para que el bitmap se proyecte correctamente. Un saludo.

Vicent.
Ballo - 20/10/2004 20:29
Me ha costado encontrarlo, pero aquí está. A ver si te sirve. [url]http://www.wavgen.com[/url]. Saludos.
annabel lee - 21/10/2004 09:35
Este plugin es una pasada. Por fín voy a poder usar directamente mis ortofotos en 3dsmax. Gracias Ballo.
annabel lee - 21/10/2004 11:20
Estoy probando el plugin que he descargado desde la web, pero tiene limitaciones ¿dónde lo puedo encontrar sin limitaciones?
[email]Vicente@infografics.com[/email].
Fiz3d - 21/10/2004 11:44
Creo que se puedes adquirir su licencia legal, sin limitación, en la propia web. Saludos. Posdata: Ballo eres un crack.
annabel lee - 21/10/2004 11:55
Lo sé, pero no tengo en este momento 850 euros derrochadores.
Ballo - 21/10/2004 12:43

850 euros derrochadores.

Así y solo así es el mundo del software legal. Si te solucionan el problema no serán derrochadores.

Si te has leído las normas sabrás que hablar de software ilegal esta vetado por aquí.

Fiz, lo se. Porque yo lo valgo. Saludos.