Existen varios métodos para generarropa en 3dsmax, el que da los resultados más realistas es usar un simulador de ropa, mediante el efecto Cloth que viene con el 3dsMax o un plugin de terceros. Con estos plugins se consigue que la tela de la ropa se doble con pliegues realistas, pero requiere tiempo dominar estos plugins y el proceso de cálculo consume recursos de tu ordenador.
En este enlace puedes encontrar información sobre estos plugins y los problemas que tienen los usuarios novatos: [url]https://www.foro3d.com/f23/ropa-3ds-max-43355.html[/url].
Un método más básico es hacer una copia de tu personaje desnudo, modelar la ropa encima, eliminar las partes del cuerpo que cubre la ropa y atachear la ropa al personaje, como en las imágenes que, adjunto. No consume memoria porque no efectua cálculos complejos, pero si quieres que la ropa se arrugue cuando el personaje dobla los brazos o las piernas tendrás que aplicar modificadores o usar texturas con Bump.
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