Me gusta bastante, pero veo cosas a mejorar: Deberías jugar más con la profundidad, está un poco plano todo. La iglesia y las rocas del fondo están lo suficientemente lejos como para que un poco de desenfoque (sutil) y algo de desaturación les siente bien, así separas un poco más el primer plano con el dragón y el caballero de todo lo demás.
El rebote de forma vertical del fuego contra el escudo no me acaba de convencer. Y en general, el fuego tampoco: su luz es demasiado apagada (debería tener mucha mayor intensidad), y le falta volumen. Algo más cercano a la imagen que adjunto estaría bien.
-el dragón está bastante bien, pero le falta suavizado (se nota bastante en la cola y en la panza), métele un TurboSmooth o algo, no seas tacaño.
-revisa también el mapeado de la textura del dragón, ya que no está del todo correcto en algunas partes (en la zona de la barbilla por ejemplo). Y podrías añadirle más detalles y trabajar un poco más la textura de dentro de la boca que es la zona que peor veo.
-las alas me parecen demasiado pequeñas como para poder elevar y sustentar en el aire a semejante bicho.
-al igual que con el suavizado del dragón, no seas tacaño y modela el relieve del suelo con polígonos, no uses Bump de textura, ya que en un primer plano y con esa perspectiva se nota el truco y le resta calidad al conjunto de la imagen.
-y una cosa más, en la imagen completa el encuadre corta la punta de una de las alas. Yo reencuadraría la escena para meterla dentro, ya que es algo que no queda del todo bien. Viene a ser lo mismo que si en una fotografía le cortas las manos o los pies a una persona al encuadrar, queda horrible. En esos casos o los incluyes en el encuadre o cortas mucho más (por encima de las articulaciones del codo o la rodilla respectivamente).
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