Ah. Ahí se ve el problema: Estas usando demasiados vértices, demasiados polígonos, demasiado de todo. La ventaja del modelado
low-poly es que últimamente las herramientas de suavizado están integradas en el objeto.
De ese modo, ves en el visor pocos polys, pero en el momento de renderizar, los subdivide cuántas veces quieras.
Esto lo hice en 3 minutos para mostrarte:
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Hay cuatro vértices en la superficie de la taza muy cercanos a los cuatro del asa.
El resultado es una unión que no parece una arista filosa, pero con un suavizado muy agradable.
El chiste está en familiarizarse bien con la persiana [i]subdivisión surface[/i] (que te muestro como a mí me resulta mejor), y.
[size=5]ante todo, mantener pocos polys mientras modelas.[/size]
Espero te sirva, y paciencia.
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