Nuevo sistema de auto-rigging skinning para Blender 2 57 blenrig 4

jpbouza - 18/05/2011 07:56
Actualización:
Nueva versión del addon de blenrig gracias a Bart crouch (v123). Elimina los mensajes de advertencia que estaban saliendo al accionar los botones de baking.

Implementa nuevo slider llamado all, que permite mover todos los silders de FK/IK y stretch simultáneamente.
nota: este slider no es animable aún, pero es un buen atajo para mover todo de una sola vez. Hay que actualizar el Rig manualmente moviéndose al cuadro siguiente en la línea de tiempo.
mirrors de descarga:
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Hace poco más de un año que empecé con este nuevo proyecto de blenrig y finalmente está terminado.

Blenrig 4 ha mejorado en muchísimos aspectos gracias a las nuevas prestaciones del Blender 2.5.

Mis principales objetivos son:
Proporcionar una manera rápida de riggear personajes.

Lograr deformaciones correctas y complejas en el acto.

Proporcionar un Rig controles flexibles.

Tener un sistema amigable al usuario, razón por la cual ahora hay un bonito GUI hecho por Bart crouch.

He riggeado 3 personajes distintos como ejemplo y grabé 5 video tutoriales (5 minutos cada uno), que proporcionan toda la información necesaria como para hacer uso exhaustivo del rig.

Bueno, véanlo por ustedes mismos.

Estos son los 3 personajes:

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Pueden descargarlos desde este lugar: [url]http://jpbouza.com.ar/wp/downloads/blenrig/current-release/blenrig-4-0/? Lang=es[/url].

Los video tutoriales están aquí: [url]http://jpbouza.com.ar/wp/tutoriales/blenrig4/? Lang=es[/url].

Bueno, tengo varios planes para seguir adelante con el proyecto, ¿cómo hacer un Rig cuadrúpedo, obtener integración con Rigibody, etc. Estaría muy bueno tener el apoyo de la comunidad.

Espero que les guste.
versión actual 4.01.

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M0L - 18/05/2011 08:11
Muchas gracias por compartir tus geniales rigs. He ido probando las diferentes versiones de Zepam que has ido poniendo en tu web y la verdad es que me quedo alucinado con como simulas el movimiento de los músculos.

Estoy descargandos y en cuanto llegue a casa esta tarde los pruebo. Gracias de nuevo. Un saludo.
Caronte - 18/05/2011 10:27
Un trabajo impresionante.
David Bogas - 18/05/2011 15:44
Genial. Siempre me da muchísima pereza empezar un Rig nuevo para cada personaje. Al final por ir rápido lo hago chapucero, pero el resultado parece bueno. Hoy es día de pruebas, he estado probando Cycles y en cuanto llegue a casa probaré tu blenrig. Gracias por el aporte.
69recc - 18/05/2011 16:22
Gracias por todo el trabajo que te estás tomando esta bonito, muy pronto lo estaré probando en una chica anime a ver qué tal.
birckof - 18/05/2011 16:25
Muy gran trabajo. Me ahorraras bastante tiempo, y más ahora que acabo de terminar el modelado de un personaje, después del trabajo lo probaré, pero tiene una pinta impresionante. Gracias.

Edito: encima los tutoriales en español, que más se puede pedir.
Manta - 18/05/2011 17:10
Que grande. Muchas gracias.
Mr. Sandman - 18/05/2011 17:56
De lujo, se agradece mucho recursos cómo éste para los que somos un poco vagos a la hora del rig.
StormRider - 19/05/2011 02:27
Impresionante. Esta misma tarde había visto la noticia no recuerdo donde y lo he puesto como noticia en mí web. Muy buen trabajo, tengo en mente un personaje, estoy deseando probarlo con él.
jpbouza - 20/05/2011 18:53
Espero que les sirve muchachos. Cualquier duda avísenme.
jpbouza - 29/05/2011 04:38
Bueno, la versión 4.01 ya está disponible. Cambios en 4.01: A pedido de usuarios: se agregó la función de Hinge para los hombros. Funciona tanto en FK como en IK.

Se arreglaron algunas dependencias cíclicas.

Se cambió la posición del hueso máster_torso para que coincida con el centro de gravedad real de los modelos. [url]http://jpbouza.com.ar/wp/downloads/blenrig/current-release/blenrig-4-0/? Lang=es[/url].
69recc - 30/05/2011 04:09
Necesito ayuda no sé por qué cuando le pongo el meshdeform se deforma el brazo al subir o bajar, también las piernas y el resto.

He revisado una y otra vez que no se traspase el meshdeform y el modelo, pero aun así tengo ese error, ya tengo varias horas tratando y nada.

Si alguien me pudiera ayudar le agradecería mucho.

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jpbouza - 30/05/2011 05:36
Recc, la malla Mesh deform parece muy bien acomodada. En que nivel estas haciendo bind? Se supone que el final debe hacerse en 7.

Solo esta puesto el modificador Mesh deform o ya hay otros modificadores afectando la malla?
jpbouza - 30/05/2011 05:39
El cálculo en nivel 7 puede llegar a tardar hasta 30 minutos, dependiendo de tu ordenador. Te recomendaría que acerques los vértices de la axila más al modelo, para que el movimiento del brazo afecte lo menos posible al torso.
69recc - 30/05/2011 06:28
A un nvl 5 no tiene más modificadores, lo pondrea a 7 a ver qué pasa. Edito: en nvl7 mejoro, aún que demora mucho en calcular.
loeguardo - 31/05/2011 01:19
Y como es el procedimiento para usar el auto-rigging, alguien conoce algún tutorial que mustre su funcionamiento? Me interesa mucho saber. Gracias.
jpbouza - 31/05/2011 01:43
Recc, en nivel 7 no tiene que estar mejor, tiene que estar perfecto, si no es así, algo debe estar faltando. Pasa unas capturas de pantalla o el blend para ver que es lo que está pasando.

Loeguardo, mira el primer mensaje de este hilo ahí está el enlace a los tutoriales.
69recc - 31/05/2011 04:49
Ya envíe el blend en un privado. Con respecto a la forma de hacer el rigging en la parte del stretch no es más fácil poner un botón para ligar y uno para desligar todo, en lugar de las 10 barritas para desligar una por una.

Loeguardo: aquí el tutorial [url]http://jpbouza.com.ar/wp/tutoriales/blenrig4/? Lang=es[/url] desde el segundo video.
jpbouza - 31/05/2011 06:40
Recc, ahí hice bind con el archivo que mandaste en nivel 7. Funcionó perfecto aquí. No veo ningún problema. Lo único que sí te recomendaría es que, acerques un poco más los vértices de las axilas al modelo. De esa manera los brazos van a quedar más pegados al cuerpo cuando vayan para abajo.

En tu caso, veo que el hombro del modelo se achata un poco cuando el brazo sube. La solución es muy simple, el controlador del hombro debe subir un poco con el brazo. Eso lo puedes hacer a mano o sino puedes agregar o modificar las transformation constraints que tienen los controladores del hombro. Si las ves, vas a notar que gracias a esas constraints el hombro acompaña al brazo cuando este se va para atrás y para adelante. Solo faltaría que lo acompañe un poco más cuando va para arriba.

Te estoy mandando el archivo bindeado en 7 por privado.

Bueno, en definitiva, solo haría falta eso, que ajustes un poco la localización de la malla Mesh deform en las axilas. Creo que también tienes que modificar un poco el posicionamiento en el hombro, porque se está doblando un poco raro el brazo. Fíjate bien por dónde pasa la malla Mesh deform en los modelos originales.

Vas muy bien creo, solo faltan esos detalles.
Blanch - 31/05/2011 14:35
Muy buen aporte, la verdad es que el rigging es una de las partes para mí más pesadas del proceso, a ver si tengo tiempo y puedo ponerme. Un saludo y buen trabajo.
69recc - 05/06/2011 20:22
Gracias por el consejo, aquí una prueba de cómo quedo.

[video=youtube;054bcygpywo]http://www.youtube.com/watch?v=054bcygpywo[/video]

Definitivamente lo mío no es animar.
jpbouza - 06/06/2011 05:59
Genial Recc45. Me alegro de que hayas podido resolver los problemas que había. Está quedando muy bueno.
SetaSan - 17/06/2011 16:30
Vaya, la verdad llevo como 4 meses en esto de Blender y, aunque había visto el foro y recurrido a el por un sin fin de dudas. Esta se ganó mi registro está genial. Muchas gracias y en general el foro es tremendo.
jpbouza - 19/11/2011 21:50
Nueva versión del addon de blenrig, descargas en el primer mensaje del hilo..
nitrio - 30/11/2011 22:36
Buenas, espero que estén bien, tengo un problema con el blenrig, lo estoy aplicando a un modelo y en el área de los codos se deforma de manera irregular con bind 7 =/ les anexo unas fotografías y el (*.blend) para que vean con más detalle el problema. http://www.mediafire.com/download.php?R11o3ohfvqgsnc1 (.blend).


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jpbouza - 01/12/2011 13:11
Cómo va. Lindo modelo. Si vas al panel de las layers en la GUI del blenrig y activas la wp Bones, vas a notar unos huesos verdes que se mueven saliendo del codo cuando el brazo se dobla. Esta misma layer se puede activar desde el panel del armature común y corriente, es la última de las de arriba, bueno, por lo que veo, es solo una cuestión de la deformación de esos huesos, que son correctores de deformación. Hay dos opciones.
1) pintar el peso de esos huesos en la caja Mesh deform para corregir el exceso de deformación.
2) seleccionar esos huesos y bajar un poco la influencia de la transformation constraint. Espero novedades.