Aplicar textura correctamente

Leandro - 16/05/2011 16:38
Hay alguna forma de aplicar las texturas de ladrillos, azulejos, etc de forma exacta? Me refiero a que una vez aplicada la textura cada ladrillo o cerámica tenga su medida real? En mi caso por ejemplo, aquí los ladrillos tiene 26cm x 13cm.

Hasta el momento lo que vengo haciendo, obteniendo buenos resultados (pero de todas forma quisiera saber si existe otro método) es escalar el gizmo del UVW mapping hasta conseguir el tamaño aproximado tomando como referencia alguna medida de ventana o puerta. Pero, por ejemplo, no puedo hacer lo mismo al aplicar texturas de cemento donde el granulado es demasiado pequeño para verlo en el visor, entonces no sé que tamaño darle, a eso se suma que generalmente lo que se ve en visor y lo que resulta una vez renderizado suele diferir bastante, por lo que el trabajo lo hago en base a prueba y error.

Para un mejor entendimiento adjunto una imagen de referencia.

Desde ya muchas gracias.

Posdata: 3d max2010.

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sPktro - 17/05/2011 00:32
Vaya, en principio creo que no se puede hacer nada más que prueba y error. Capaz que alguien con más experiencia tiene algún truco.

A mí se me ocurre que te puedes descargar el Vray RT que te hace un preview en unos minutos y ya es algo. Pero tampoco me puedo explayar mucho en ese tema porque lo instale hace unos días y ni lo toque. Un saludo.
deloeste33 - 17/05/2011 05:42
Leandro: ¿viste la opción real-world map size[/i]? Prueba con marcarla, y luego dale las dimensiones desde las opciones de tile[/i] del material.

Aparte, busca [i]real-world map size[/i] en la ayuda porque los pormenores de su configuración permiten algunos ajustes adicionales.

Espero te sirva.