Problemas de tiempo de renderizado en una escena de pub debido a la textura de chapa

javiergn - 15/05/2011 23:27
Hola a todos/as. Necesito ayuda urgente. Aquí les muestro mi escena: se trata de un pub en el que estoy haciendo una reforma y quiero presentarles a los dueños algunas imágenes de cómo puede quedar. Sin embargo, no sé si voy a tener suficiente tiempo para terminar el render, ya que está tardando mucho. Creo que la razón principal es la textura que estoy usando para simular una chapa perforada (se puede ver dónde está la chapa, ¿verdad?).

Todo lo que estoy usando son luces o planos de luz de Vray con diferentes intensidades y tonos fríos, colocados detrás de estas chapas para tratar de conseguir un efecto en el que se vea la luz atrapada por la chapa (adjunto también la textura).

En 12 horas, no ha avanzado más allá del pase de Light Cache, lo cual es increíble. ¿Puede ser por esta textura o puede haber otro error? Estoy desesperado y no sé qué hacer. ¿Alguien tiene algún consejo o sugerencia que no sea que me pegue un tiro? Gracias de antemano. Espero su respuesta.

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KALO - 16/05/2011 12:57
Intenta cambiar el método de iluminación, usa en vez de las luces de área materiales Vray Light material. Te comento: tienes una barbaridad de luces de área, y eso hace que el cálculo por lo que dices sea eterno, tienes dos opciones: usar vralightmaterial en las luces que no están pegadas en la pared, y en de las paredes prueba a usar ibl, es decir, pon una esfera alrededor de la escena simulando luz de ambiente (ibl con una textura), eso te hará que te ilumine las luces que están en las paredes, lógicamente tienes que poner un hueco en las zonas que quieres que te ilumine para que entre la luz.

No es que no puedas usar luces de área, pero intenta reducirlas.

A ver si te sirve.
javiergn - 16/05/2011 13:07
Ok, ya estaba intentando eso, y creo que da buen resultado, pondré avances. Gracias.
Wayfa - 16/05/2011 17:18
Reducir sombras de área, samples, niveles de rebote, seguramente tenga que ver el rayrtracin, g, ahora donde, difícil de decir.

Por lo pronto las sombras de área son asesinas. Ahí tienes buen punto de reducción.
DaRkWoRLd - 17/05/2011 13:25
La textura de la chapa, la has puesto en el mapa de opacidad, o estas utilizando displacement?
javiergn - 17/05/2011 15:11
He usado mapa de opacidad solamente.
javiergn - 20/05/2011 11:16
Todo solucionado, ayer entregamos el proyecto, al final. Photoshopeando se consigue casi todo, gracias por la ayuda.