Sugerencias con transparencia de un vidrio

arpia_47 - 15/05/2011 03:19
Hola, muy buenas he estado leyendo los tutoriales que hay por aquí, y he encontrado con el que dice materiales avanzados con Vray, el cual me ha servido de muchísimo, pero tengo un problema.

En las imágenes tengo el que se llama prueba 1, como ven tengo una Vray Sun, la luz ingresa en el agujero del centro, hasta ahí bien, pero en la imagen prueba2 ven que lleva una cúpula de vidrio (hecho con el tutorial este de materiales avanzados), y veo que la luz baja demasiado, se ve muy oscuro donde en la primera imagen se ve bien iluminado, mi pregunta es, que parámetros cambiaría al material del vidrio para que pase más luz?
Uso 3ds 2011 y Vray sp5, gracias.

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DaRkWoRLd - 17/05/2011 13:12
Prueba a marcar las opciones: affect shadows y use interpolation del apartado refraction de tu material. Saludos.
arpia_47 - 19/05/2011 00:39
Muchas gracias, bueno a la final era otra cosa, pero al activar estas casillas también ayudo mucho.
arpia_47 - 22/05/2011 13:17
Hola, vengo de nuevo aquí a molestaros un momento, sigo con el mismo proyecto, y otra vez con el casi mismo problema, solo que ahora es desde el otro lado, explico la luz del sol vista desde afuera (Vray Sun), ya está muy bien, pero, si desde adentro miro hacia afuera, la luz, y el vrayskymap, no se ven, se ve negro, les dejo imágenes de cómo es esto.

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sPktro - 24/05/2011 02:40
Lo que ves negro es el environment. Aprieta el 8 y elige una imagen o un color que te sirva.
arpia_47 - 25/05/2011 13:05
Bueno en principio pensé eso, pero pasa que tengo en environment el vrayskymap, y es donde debería salir de fondo este, donde aparece negro, he cambiado de todo, Diffuse, refract y reflect, en environment también, global tint y ambient, pero nada, me sigue saliendo negro.
DaRkWoRLd - 26/05/2011 16:51
Si el cristal que tienes es un plano, prueba a aplicarle un modificador Shell, para dalr un poco de grosor. Ya nos cuentas.