¿Cómo hacer que las referencias sean objetos físicos en el entorno?

giss - 18/10/2004 21:10
Mi duda: yo las referencias las coloco en background image. Existe alguna forma para que las referencias aparezcan físicamente en el entorno?
ikerCLoN - 19/10/2004 00:10
Sí, hay una manera, explicada en los tutoriales de Juana de Arco que puedes encontrar en 3dtotal (en inglés) o en 3dyanimación (en castellano). Básicamente consiste en crear dos planos perpendiculares, y a cada uno de ellos asignarle un mapa distinto, uno de frente y otro de perfil, del objeto que queremos modelar. Saludos.
SHAZAM - 19/10/2004 00:45
Ese tutorial que dice IkerClon es el abc del 3dsMax. Puedes ver cómo se hace esa plantilla aquí:
ver tutorial (en castellano).

Por cierto ¿estás utilizando 3ds Max u otro software? Debes especificarlo en tu pregunta, que, si no estamos perdidos. Un saludo.

Shazam.
Rashek - 19/10/2004 14:00
El tutorial de Juana de Arco es de IkerClon? Vaya tío, es un mito en el 3d.
giss - 19/10/2004 17:28
Disculpen, especifico : en Blender.
Cesar Saez - 20/10/2004 03:45
[url]http://www.CGtalk.com/archive/index.php/t-87279.html[/url]. Suerte.
Ballo - 20/10/2004 10:43
No, el tutorial es del francés Michel Roger.
SHAZAM - 20/10/2004 11:13
Ya le jodiste la ilusión al chico.
giss - 20/10/2004 14:54
Hola peña. Os agradezco mucho lo del tutorial y eso. Pero non entiendo un caramba. Lo que cuenta es la intención.
Basie - 20/10/2004 18:49
No lo leas y punto. Cada vez que leas una línea ponte a hacerla en el 3ds Max, si usas Blender pues intenta aplicarlo a Blender, no sé si se podrá porque yo no sé usar Blender. Suerte.
giss - 20/10/2004 21:52
¿Qué es más difícil, el 3dsMax o Blender?
Cesar Saez - 20/10/2004 22:14
Difícil pregunta, todo depende de ti, yo estoy recién adentrándome más profundamente en Blender y no es tan complicado como aparenta, al practicar un poco se te hace rápido de trabajar.

Por el lado de 3ds Max la verdad que es más intuitivo, pero tiene un gran coste económico. Lo mejor para estos casos es que te bajes el trial de 3ds Max y lo evalues tú mismo, así podrás formarte una opinión. Suerte.
SHAZAM - 20/10/2004 22:20
Para mí es más difícil comprar max, es muy caro. Si ya has comenzado con Blender, no deberías dejarlo. Si piensas buscar un empleo en este negocio, aprender max es buena idea. Con Blender podrás trabajar como freelance legalmente. Si tienes tres mil y pico de euros disponibles y te quieres comprar max, adelante.

Si ya estás habituado a algún software, se te hará menos fácil aprender el otro. Si no conoces ninguno, es igual ya que no estas viciado y todo será nuevo para ti.

Escojas lo que escojas, necesitarás mucha constancia y paciencia. Ánimo. Un saludo.

Shazam.

Posdata: ahora mismo no te puedo explicar el procedimiento para colocar las referencias en Blender. Más tarde, cuando regresé a casa, miraré si no se me a adelantado Mars y te explico o te dejo un tutorial.
Mars Attacks - 20/10/2004 23:55
Aquí va uno de los tutoriales de nicodigital sobre mapeado de blueprints.

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Adjunto #7469

ender - 21/10/2004 10:56
Buenos tutoriales, yo modelo en AutoCAD, pero ya que acabo de pasar a la parte del modelado para coger algo de práctica me viene de perla.