Previsualización de mapas procedurales

Gagui - 18/10/2004 11:33
¿Alguien sabe porque los mapas procedurales como noise o celular no de representan de la misma forma en el viewport que en el render? Es más ni siquiera aparecen con la misma escala lo cual es bastante engorroso a la hora de ajustar un mapa procedural.
Crazyman - 19/10/2004 11:44
Creo que es porque los cálculos de esas texturas se hacen en el render.
Gagui - 19/10/2004 12:10
Pues me parece un fallo garrafal el no poder ver en el viewport lo que va a salir en el render exactamente. Así no hay forma de ajustar un mapa, es imposible.
Mars Attacks - 19/10/2004 21:41
Envíale un mail de queja a Discreet y pide que añadan esa característica a las próximas versiones.
Gagui - 20/10/2004 00:25
Ok, gracias Mars. Nadie conoce ninguna solución práctica a este problema? (obiando la de Mars).
Fiz3d - 20/10/2004 02:25
Eso le pasa a todo el mundo, y no tengo ni idea de por que pasa, sipongo que para los viewports hace una simple aproximación sin matarse mucho, y para el render ya se lo curra más, de todos modos el tamaño del ruido es correcto y a mi con eso, pues casi que me llega.

Con el 3d Studio r2 y r3 os quería ver yo, que no tenía render en tiempo real, solo veías la malla y da gracias. Saludos.