¿Alguien sabe porque los mapas procedurales como noise o celular no de representan de la misma forma en el viewport que en el render? Es más ni siquiera aparecen con la misma escala lo cual es bastante engorroso a la hora de ajustar un mapa procedural.
Creo que es porque los cálculos de esas texturas se hacen en el render.
Pues me parece un fallo garrafal el no poder ver en el viewport lo que va a salir en el render exactamente. Así no hay forma de ajustar un mapa, es imposible.
Envíale un mail de queja a Discreet y pide que añadan esa característica a las próximas versiones.
Ok, gracias Mars. Nadie conoce ninguna solución práctica a este problema? (obiando la de Mars).
Eso le pasa a todo el mundo, y no tengo ni idea de por que pasa, sipongo que para los viewports hace una simple aproximación sin matarse mucho, y para el render ya se lo curra más, de todos modos el tamaño del ruido es correcto y a mi con eso, pues casi que me llega.
Con el 3d Studio r2 y r3 os quería ver yo, que no tenía render en tiempo real, solo veías la malla y da gracias. Saludos.