Sugerencias con un interior

nedo - 10/05/2011 21:22
Buenas a todos, estoy empezando en este mundillo, y ahora estoy realizando mi primer trabajo con Vray, en verdad es una escena sencilla y no muy elaborada y tampoco hay nada modelado es todo de bilbioteca, pero como estoy intentado entender los conceptos básicos de Vray, estoy haciendo este para ir entendiendo todo poco a poco, bueno al lío, el caso es que llevo un par de días intentado averiguar cómo quitar el ruido que me sale en algunas zonas y también hacer desparecer los bordes borrosos de la sombra que me sale en el suelo, así que, si alguien me echa una manilla se lo agradecería mucho, todos los materiales están a 16 subdivisiones, la escena esta iluminada con Vray Sun y Vray light, y con cámara Vray Physical, y realizada con 3d mx 2010, aquí están todos los parámetros del render de las luces y de la cámara, gracias de antemano, saludos.

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javiergn - 11/05/2011 12:30
Estos son los setting con los que suelo trabajar yo en interiores, por si te sirce de algo. Al sol no le toco ningún valor, y a la cámara, en interior voy jugando según su posición con los valores del fnumber y Shutter Speed, pero siempre le pongo el filtro dayligth.

Espero que te sirva, saludos.

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nedo - 11/05/2011 17:30
Yo también hago lo mismo con la cámara, pero no sé, hoy a mirar tus settings y pruebo, a ver qué tal y comento por aquí, gracias por tu respuesta.
nedo - 11/05/2011 18:18
Nada >_< no se ha solucionado lo del ruido y los bordes de la sombra, así que, nada, seguiré intentado solucionarlo a la espera de que conteste alguien.
javiergn - 11/05/2011 19:15
Puede que el ruido sea culpa de los materiales y no de la luz y cámara, reviso los glossies.
nedo - 11/05/2011 19:23
Muchas gracias por tu colaboración, ya he solucionado el problema del ruido, gracias amigo sabe alguien como solucionar los bordes borrosos de la sombra? Saludos.
sergiop3d - 18/05/2011 02:58
Un consejo, podrías darle un poco más de color al poner enchufes, lámparas, cuadros/posters, creo que así quedaría más bonito.