Problemas de visualización y render con Blender

Clara S. - 25/04/2011 17:03
Hola, gente. Ante todo decir que soy muy nueva en esto y es posible que sea una tontería, pero.
1.- Cuando cambio los parámetros de transparencia en un objeto, se visualizan los cambios en la preview, pero no en la imagen.
2.- Cuando hago el render, la imagen me sale en blanco y negro, pese a estar en opción RGB.
¿Qué ocurre? ¿a qué se deben estos problemas? ¿cómo hago para solucionarlos? Gracias de antemano.
e1000i - 26/04/2011 00:53
Hola clara. La capa 2, que estas renderizando y que tiene el texto, no tiene luces. Activa la capa 1 dónde tienes (supongo) el cubo (bórralo si no hace falta) y las luces. Pulsa mayúsculas y clic izquierdo en los iconos de capas. Así mandendras la capa 1 y 2 activas para el renderizado. Saludos.
Clara S. - 26/04/2011 16:41
Es cierto. Vaya, gracias, menuda tontada. Bueno, y ¿respecto al problema número 1? ¿por qué se me visualizan los cambios en la preview, pero no en la imagen? (.
V1k1ngo - 26/04/2011 17:25
Clara, antes que nada, trata de subir tus imágenes al foro (los servidores externos no les permite ver a todos las imágenes, yo de hecho, no puedo verlas).

La solución al primer problema probablemente sea que en los materiales de los objetos que están tras tu objeto transparente no les hayas activado al opción receive transparent bajo la pestaña shadows, y por condiciones lumínicas, tu objeto transparente proyecte sombras sólidas detrás de si mismo. También desconozco cuanto IOR le has puesto al material, cosa que puede influir, pero sin ver los seteos no te puedo decir nada.

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e1000i - 26/04/2011 19:22
Hola clara. Respecto al problema 1 -> pulsa n y te saldrá el panel de propiedades -> clica en la pestaña display -> donde pone Shading escoge la opción GLSL -> y como veo que ya tienes activado el modo textured en la ventana 3d, te tiene que salir la transparencia en el visor -> y Ya está. Saludos.
e1000i - 26/04/2011 19:33
Vaya. Lo que he dicho es valido, pero, la visualización que quieres ver en el visor es mejor hacerla con z transparency activado y no con RayTrace como tienes puesto. Saludos.