Cadillac Eldorado 1953
Esto es mi modelo de Cadillac eldorado, me encantan los coches de los cincuenta. Está modelado con XSI 7.5, el render es Mental Ray.
Espero que os guste.
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Adjunto #145293
En cuanto a modelado está muy bien, me gusta los detalles que le has puesto, pero sí que le haría no se otro color para el render o yo qué sé, lo veo muy frío en ese sentido, pero en cuanto al modelado me gusta.
Gracias por tus comentarios. Saludos.
Hola curro aestorza, es muy bonito tu auto, muchas felicitaciones, que tal se vería de color rojo. Un saludo cordial.
Excelente, felicitaciones, hace mucho tiempo que quiero hacer algo así.-.lástima que la cabeza y la mano aún no me da. Excelente además por rescatar modelos que ya poco y nada se ven.
Gretinngs from Chile.
Hola curro aestorza, es muy bonito tu auto, muchas felicitaciones, que tal se vería de color rojo. Un saludo cordial.
Estos cadillacs son preciosos en cualquier color. En internet hay un montón de fotografías que lo demuestran. Gracias desde Barcelona.
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Adjunto #145390
El modelo es muy bello (sería interesante ver algunos wires). Los Shaders necesitan más trabajo, y la iluminación suma poco.
Hermoso trabajo, muy bien hecho, saludos desde México.
El modelo es muy bello (sería interesante ver algunos wires). Los Shaders necesitan más trabajo, y la iluminación suma poco.
Gracias por tus comentarios.
Te adjunto unas vistas wireframe.
La iluminación es deliberadamente simple, sólo quería conseguir unas imágenes descriptivas para acompañar al modelo en portales de stock como TurboSquid, etc.
Los Shaders son sencillos, uno tiene sus limitaciones.
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Adjunto #145412
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Adjunto #145415
Monté una escena con el Cadillac que publiqué hace algún tiempo y seguí tu sugerencia sobre el color rojo. Espero que te guste.
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Adjunto #150957
He subido al foro una imagen nueva de mi Cadillac eldorado, los Shaders y la iluminación están más trabajados que en las imágenes anteriores. Espero que te agrade. Saludos.
Ahora sí. Ahora esta increíble. Se nota el cambio.
Magnífico trabajo. Parece que algunos objetos que se tocan, como, por ejemplo, la moldura que se continúa hasta la puerta, no siguen estrictamente a la malla base;como haces para ir colocando los polígonos, más o menos a ojo, con algún tipo desnap, puedes comentarlo?
Puedes comentar si da algún tipo de problemas en general, al hacer que se atravisese la mallas de dos objetos distintos, ¿cómo se ve en el parachok y las barras verticales frente al radiador?
Que conste que no es ninguna crítica a tu modelo que me parece fantástico;), lo pregunto porque me he encontrado con problemas similares y me interesa. Gracias.
Vicent, me temo que te voy a decepcionar. Algunas veces, cuando quiero hacer un objeto que se toca con otro, duplico los polígonos de uno de los objetos y los uso como base para construir el otro objeto, pero por lo general, trabajo mucho a ojo ya que no tengo la habilidad ni la paciencia para modelar con exactitud matemática. Debo decirte que este modelo en concreto ha sido remodelado un montón de veces, tocando aquí y, allá sin la más mínima metodología, así que, desde el punto de vista de las horas invertidas, ha sido un completo desastre, lo que pasa es que me ha servido para probar muchos métodos de modelado, y para cometer todos los errores que te puedas figurar.
Lo de los objetos que se atraviesan depende de cómo quieres que se vea, pero a mí no me da el menor problema a nivel de render. Saludos y gracias por tus comentarios.
Pues sí veo que más o menos todos hacemos lo mismo. Lo de que se atraviesen objetos, lo decía porque a veces el buscar que la malla sea contínua supone muchos problemas de modelado, que de esta forma te evitas, lo que es cierto es que después en el render puede que ni se aprecie. Gracias por responder.
Hombre un modelo excelente, y el último render ya le hace justicia lo único es aún canta mucho a 3d le falta calidez. Edito para no causar ruido visual. Saludos.
Bueno, gracias por los comentarios, sinceramente me gusta más sin el retoque, pero gracias igualmente.
Me encantan estos coches, como a ti, por lo que creo que este tío te molara : [url]http://www.renderosity.com/mod/gallery/browse.php?User_id=144886[/url] se llama nurmer.
Esta chulismo como que te ha quedado. En los primeros render eo la tapicería y el suelo demasiado limpios, con algún detalle de o rugosidad más habría ganado un poco, creo. El último render genial. Impone esa vista frontal.
Karras, si qiue me gusta la página del señor Nurmer, vaya crack. Mol, subo el último y definitivo render del Cadillac, tiene algunos ajustes como los faros que ahora son geometría y no sólo textura, el interior del motor más realista y un pequeño rebote de luz por la izquierda.
Por mi parte está acabado. A otra cosa. Gracias por los comentarios.
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Adjunto #151857
Oye Karras, estas hecho un francois verlinden del 3d.
Por cierto, podéis bajaros el modelo desde mi página web:
[url]www.aestorza.net[/url].
Está muy chulo tu Cadillac, sí señor. Un saludo.
Viendo tu página, me ha encantado tu escarabajo peludo. Siempre he tenido en mente hacer lo mismo con un tanque. Bien camuflado. Un saludo y gracias por compartir.
No me había dado cuenta. Que roñas que son en este foro, te merces las 5 estrellas, ahí te van es todo un modelo, y una preciosidad de vehículo con esas curvas.
Hola. Me ha encantado, y coincido con Karras en que el escarabajo melenudo está muy bien. El.zip del modelo en XSI que se puede descargar en tu página (gracias.) ocupa el doble de lo que debería porque tiene guardada un crash, una copia de emergencia.