Ideas para modelar una pieza compleja en 3ds Max

IreRodriguez - 21/04/2011 23:10
Buenas a todos. Estoy intentando modelar unas cosas que se salen de lo que trabajo normalmente y la verdad es que estoy un poco perdida. ¿a alguien se le ocurre alguna idea para modelar lo naranja con 3dstudio? Muchas gracias.

Irene.
Reihzard - 22/04/2011 01:54
Modelar lo qué?
alejandros1389 - 22/04/2011 02:43
Irene no se ve la imagen :/, no se entiende lo que quieres decir saludos.
IreRodriguez - 22/04/2011 11:32
Vaya, que desastre, que no sé por qué no me ha salido la miniatura, os dejo el enlace por si no me vuelve a salir y es la primera imagen que sale en la página, es una célula naranja. Muchas gracias. [url]http://www.metabolicalchemy.com/in-obesity-and-weight-loss-all-roads-lead-to-the-mighty-macrophage/[/url].

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sPktro - 27/04/2011 17:59
Yo creo que probaría haciendo una forma base simple, como una esfera, y haría lo irregular a partir de mapas de displacement y Bump. Saludos.
IreRodriguez - 27/04/2011 18:08
Thanks. Lo intentaré a ver qué tal. Estaba probando con noise y ripple y algo va saliendo.
Reihzard - 27/04/2011 19:40
Y que tal con ZBrush o Mudbox? Quizá se pueda hacer algo parecido, alguien que controle alguno de estos softwares te puede indicar mejor. Un saludo.
rbaenaz - 06/05/2011 19:38
Indudablemente en z, partes de una esfera, comienzas a mover volúmenes y partes y luego a esculpir los detalles, puedes incluso pintar la textura en ZBrush, aunque de pintura se poco.
morrison89 - 08/05/2011 08:51
No se ve la imagen mandenla.