Proceso de modelado en ZBrush: accesorios para una cazadora de criaturas

3dmocking - 21/04/2011 08:48
Buenas a todos, este es un modelo muy básico y rápido, hecho totalmente en ZBrush, y es uno de los accesorios de un próximo modelo que espero hacer, una sacerdotisa, cazadora de criaturas oscuras etc, y pues nada empiezo con los accesorios hasta llegar al modelo de la mujer, y espero aprender en el proceso a exportar los UV maps desde ZBrush, a 3ds Max, hasta ahora se me ha hecho como complicado toda esta cuestión y todavía no domino los uvwmaps y exportarlos menos, así que, me toca conformarme con el render de ZBrush, quisiera sacar algo fotorrealista, pero no se t_t quisiera poder. Saludos y críticas las que quieran, buenas malas, constructivas, destructivas, todas son bienvenidas.

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Dexter - 21/04/2011 12:51
Con esa única imagen poco se puede opinar, salvo quizás que se ve demasiado nuevo y brillante, cuelga alguna captura del modelo en otras vistas.

Lo de los UV es muy sencillo, si no te quieres calentar la cabeza créalos usando tool>>uv>>puvtiles o si quieres hacerlos en plan despelleje usa zplugins>>uvmaster.

Y lo de exportar más sencillo aún, pulsando Goz. (si usas 3ds Max, Autodesk Maya, Cinema 4D o modo, incluso creo que hay un apaño para Blender).
3dmocking - 22/04/2011 03:16
Muchas gracias Dexter por tu opinión se el nivel que tienes en el mundo 3d y lo profesional que eres, gracias por lo de los UVS revisare, y que se ve demasiado nuevo y brillante tienes razón parece recién salido de la librería, tengo querevisar eso y mirar como solucionó eso con el polypaint, ya ahora subiré un turntable donde se aprecia mejor el modelo, gracias por las sugerencias y críticas.
3dmocking - 22/04/2011 03:25
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