Problema modelado

Exirens - 15/04/2011 14:47
Hola, veréis soy nuevo en el 3d estoy aprendiendo a modelar en Blender y ya me ha surgido el primer problema, estoy haciendo un oso de peluche con mirror por un lado, cuando acabo quito el mirror, cojo el lado ya hecho lo duplico y le doy la vuelta a la copia, luego uno los vértices de ambos lados y no hay problema, al menos hasta que salgo de Edit Mode y me pongo en object mode dónde se ve diferente.









En la 1 y en la 3 se ve algo del lado que duplique, pero no sé a qué se debe, en caso de que el método que sigo sea erróneo, me podríais decir otra manera de crear la simetría? Gracias.
Soliman - 15/04/2011 22:58
No tienes porque quitar el mirror, solo aplicarlo.

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Adjunto #145065

Exirens - 16/04/2011 15:00

No tienes porque quitar el mirror, solo aplicarlo.

Gracias Solimán, al no dejarme aplicarlo en Edit Mode pensé que no podía, ahora sé que se debe hacer en object mode, de todas maneras, el problema persiste, se crean líneas y vértices que solo son apreciables en object mode, porque se crean y cómo puedo solucionarlo?
adelmo83 - 16/04/2011 15:53
Subí el archivo (*.blend) para ver que es lo que estás haciendo mal, de lo contrario intenta activar el clipping, y mueves los vértices del centro.
Soliman - 16/04/2011 16:04
Eso que te dicen del clipping, es para unir las dos mitades. Es como una especie de imán, que al llegar a la división del objeto, se quede clavado.

También puede ser que el centro de la primitiva (si has empezado por un plano o por un cubo, por ejemplo) no esté correctamente situado. Ten en cuenta que mirror se rige por ese centro (el punto de la primitiva).

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Adjunto #145081

Exirens - 19/04/2011 23:06
Gracias me lo miraré más detenidamente.