Realimentar nodos

mundo 3d - 13/04/2011 00:24
Hola a todos, tengo una duda, estoy tratando de dar con la solución a un problema y es el siguiente. Lo que quiero es que una partícula al interactuar con una geometría esta se deforme (el tutorial de Slime ya hacen eso) pero lo que deseo es que esa información se actualice, ejemplo cada vez que una partícula toque ese vértice el se desplace 0.5 unidades, es solo un ejemplo) y lo que se me ocurrió es realimentar el nodo point que me realiza esa operación de desplazamiento del vértice.

La pretunta es, se pueden realimentar nodos? Porque lo intente y nada.

Hop (help operations).
matiasdiale - 13/04/2011 05:46
¿Dónde está ese tutorial que dices de [i]Slime[/i]? ¿cómo realimentaste el nodo point con un atributo? Saludos.
lisux - 13/04/2011 15:02

Hola a todos, tengo una duda, estoy tratando de dar con la solución a un problema y es el siguiente, lo que quiero es que una partícula al interactuar con una geometría esta se deforme (el tutorial de Slime ya hacen eso) pero lo que deseo es que esa información se actualice, ejemplo cada vez que una partícula toque ese vértice el se desplace 0.5 unidades, es solo un ejemplo) y lo que se me ocurrió es realimentar el nodo point que me realiza esa operación de desplazamiento del vértice, la pretunta es, se pueden realimentar nodos? Porque lo intente y nada, hop (help operations).

Por supuesto que puede hacerse, mírate la ayuda del SOP Solver dop, ahí tienes al menos un ejemplo que hace exactamente lo que buscas, un sistema de partículas que choca contra un geometría, la mueve y deforma, basicvamente el sopr Solver dop guarda el estado de la geometría en el frame anterior, así permite ir [i]acumulando[/i] los cambios.
mundo 3d - 13/04/2011 20:01

¿Dónde está ese tutorial que dices de [i]Slime[/i]? ¿cómo realimentaste el nodo point con un atributo? Saludos.

[url]https://www.foro3d.com/f34/2-actividad-Houdini-pintar-bola-resolución-50060.html[/url].
mundo 3d - 13/04/2011 20:05

Por supuesto que puede hacerse. Mírate la ayuda del SOP Solver dop, ahí tienes al menos un ejemplo que hace exactamente lo que buscas, un sistema de partículas que choca contra un geometría, la mueve y deforma.

Basicvamente el sopr Solver dop guarda el estado de la geometría en el frame anterior, así permite ir [i]acumulando[/i] los cambios.

Compañero muchas gracias, en seguida me pongo a estudiarlo.
lisux - 15/04/2011 12:58

[url]https://www.foro3d.com/f34/2-actividad-Houdini-pintar-bola-resolución-50060.html[/url].

Esta técnica de ir acumulando el color usando un sistema de partículas es un [i]hack[/i] que se utiliza cuando no tienes herramietnas como el SOP Solver o feedback, creo que usar SOP Solver es mucho mejor para estos casos.