Suavizar caras de cilindro

ninot - 12/04/2011 12:46
Hola a todos/as. Estoy modelando un faro, donde el cuerpo del faro es un cilindro, y me encuentro con un problema. El problema es que, al insertar el cilindro lo he puesto con 50 vértices, pero aun así al renderizar queda muy facetado, es decir que se notan mucho la caras. He probado con Subsurf y smooth, pero no da buenos resultados. Adjunto unas imágenes. ¿Alguien sabe alguna manera de disimular esas caras?
La primera imagen es del modelo sin ningu modificador.

La segundo es con Subsurf.

La tercer con smooth.

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rhinote - 12/04/2011 13:25
Para que se represente suavizado y no facetado, has de seleccionarlo como object tools-->shading-->smooth en el panel de la izquierda. No has de añadir ningún modificador.

En Blender 2.49 pulsa f9 y en enlace and material el botón Set Smot.
V1k1ngo - 12/04/2011 14:33
Si vas a utilizar Subsurf lo conveniente es agregar Edge Loops cerca de las aristas, para que estas vuelvan a quedar angulosas, no obstante, con un Shading de tipo Smooth (como te explico Rhinoceros) y tal vez unos pocos vértices más (unos 64 estarían bien) deberías estar tranquilo, si no te gusta el aspecto del Shading, simplemente aplicas un modificador Edge Split y listo.
ninot - 12/04/2011 20:19
Muchas gracias por contestar, el Smooth con la combinación de Edge Split me ha ido perfecto, no había usado el modificador ese, que representa que hace? Dividir aristas? Muchas gracias.