¿Alguien por algún casual sabe cómo exportar cámaras de Nuke a Blender 2.5 y viceversa? Sé que hay que hacer un.chan, pero no he tenido tiempo para probar.
He visto algún hilo en otros foros, pero en inglés, y no me entero mucho. Gracias. [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?124035-export-Camera-to-.chan-file-for-nuke[/url].
Para exportar cámaras de Nuke a Blender, el método más fiable actualmente es usar el formato de archivo Alembic (.abc). Ambos programas tienen soporte nativo para este formato, que conserva perfectamente la animación y los parámetros de la cámara.
En Nuke, necesitas usar el nodo WriteGeo. Primero debes conectar un nodo Camera a WriteGeo. En las propiedades de WriteGeo, selecciona el formato Alembic y especifica un archivo de salida. Asegúrate de que en la pestaña Write esté seleccionado Camera en la opción de qué geometría exportar.
En Blender, para importar el archivo, ve a File, Import y elige Alembic (.abc). Navega hasta tu archivo. La cámara importada mantendrá su animación y transformaciones. Es posible que debas ajustar la escala, ya que Nuke y Blender usan unidades diferentes; una escala de 0.01 suele funcionar bien en Blender al importar.
Para la dirección opuesta, de Blender a Nuke, el proceso es similar. En Blender, exporta tu cámara seleccionándola y usando File, Export, Alembic (.abc). En las opciones de exportación, activa Selection Only y Camera. En Nuke, lee el archivo usando el nodo ReadGeo, que cargará la cámara animada.
El método antiguo con archivos .chan (de canales) es más limitado y propenso a errores, ya que solo transfiere datos de transformación básicos sin parámetros propios de cámara como la longitud focal. Alembic es el estándar de la industria y la mejor solución actual.