Cómo lograr este material

lechak - 07/04/2011 14:59
Hola amigos, que tal, soy nueva en este foro y vengo con una duda a ver si me pueden ayudar. Tengo que realizar esta imagen que adjunto a continuación. Con el modelado más o menos la voy llevando bien (lo que me interesa es la forma central), pero lo que me está complicado es el material. Sé que la imagen no es de la mejor calidad, pero es la única que tengo, y si se fijan la forma tiene bastantes detalles dentro de la misma (más, allá de la forma general) quería saber si esos detalles se los puedo dar con materiales o se los doy con el modelado. Hasta de hecho todo se ve como bastante gelatinoso quiero saber cómo lograr ese efecto.

Trabajo con 3ds Max.

Bueno espero haberme expresado lo mejor posible y que puedan ayudarme, desde ya se los agradezco.

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Adjunto #144700

Nessito - 07/04/2011 17:19
No solo son los materiales, sino también la iluminación. El aspecto ese lo sacas a base de fallofs y celulars. Pero el Shader en si tendrás que probarlo junto con las luces y el motor de render que sea.

En concreto yo te recomiendo que uses el Mental Ray aunque solo sea por el mtd y el AO.

Si quieres ver un ejemplo de algo imitando un micro de barrido: sem fake.

Para aprender sobre materiales procedurales en 3dsmax nada mejor que la página de Neil Blevins en concreto: microscope material y. complex procedurals using fallof.
lechak - 08/04/2011 00:24
Muchas gracias Nessito, muy útil tu información, ya comienzo a hacer pruebas.