¿Qué canal de texturas es ideal para simular arañazos y desgaste en 3ds

niresvicente - 05/04/2011 23:18
Cuál es el mejor canal para utilizar arañazos y mal tratos del tiempo a las superficies con 3d max? Desde ya gracias.
deloeste33 - 06/04/2011 01:17
Vicente, pienso que no es sólo un canal. Queda mucho más natural con una combinación de mapas en distintos canales. Fíjate este tema: [size=4]materiales con suciedad[/size].
niresvicente - 06/04/2011 05:09
Tienes razón bárbaro, muchas gracias nuevamente. A los arañazos que yo me refería en realidad eran los que siempre las superficies tienen y es lo que buscaba representar.

Estuve haciendo un par de pruebas.