Sacar la proyección de pliegues para cortar y armar

santiworld - 12/10/2004 16:08
Hola, es difícil de explicar, pero voy a tratar de ser bien claro. Estoy por fabricarme una canoa de madera, la hice en 3d, respetando las medidas, la pase a AutoCAD y de ahí saco los planos para construirla.

La canoa es de terciado fenolico, son como chapas de maderas de 6 milímetros de espesor.

Yo tengo en AutoCAD, la canoa dibujada en 3d, lo que quiero es que me calcule y muestre como yo tendría que recortar los pliegues de madera, seria convertir un polígono de 3d, en un plano, respetando la forma y superficie, como si dobleara la madera hasta que quede toda apoyada sobre el piso.

En fin, necesito tener la forma de los pliegues para cortar la madera y armar el casco.

Espero poder explicarme.

Adjunto el dxf del casco, y una imagen.

Si alguien me puede ayudar, se lo agradeceré muchísimo. Un saludo, Santiago. [email]Santiworld@yahoo.com[/email].

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santiworld - 14/10/2004 16:12
Adjunto una imagen de los planos. Sigo buscando, pero no encuentro ni función, ni programa que me calcule los pliegues.

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Jorginho - 14/10/2004 16:25
Hombre pues un desarrollo automático de la canoa no creo que te lo haga el AutoCAD pelado y mondado, no sé si habrá algún plugin, yo nunca lo he visto.

Lo que puedes hacer es ir poniendo cada cara en verdadera magnitud, para eso lo que puedes hacer es explotar el modelo que supongo que, serán sólidos hasta dejarlo en caras 3d y después hay una orden, alinear 3d, que te puede servir, es muy fácil de usar.

Te vas a hartura.
santiworld - 15/10/2004 01:50
Bueno, en teoría es una buena opción, voy a probarla. Te agradezco. Un saludo, Santiago.
3dtenso - 15/10/2004 16:16
Hola Santiworld, no sé si te sirva, pero en 3dsmax hay un modificador que se llama Unwrap, es un desdoblador para texturizar, creo que así puedes desdoblar tu canoa, luego te llevas esa imagen al CAD y la calcas, sino hay un plugin para 3ds Max que se llama texporter que hace lo mismo, pero mejor, saludos.
Cesar Saez - 16/10/2004 03:38

Hola Santiworld, no sé si te sirva, pero en 3dsmax hay un modificador que se llama Unwrap, es un desdoblador para texturizar, creo que así puedes desdoblar tu canoa, luego te llevas esa imagen al CAD y la calcas, sino hay un plugin para 3ds Max que se llama texporter que hace lo mismo, pero mejor, saludos.

Y la escala? Perdería la escala ya que el Unwrap es un método algo aproximado. Suerte.
santiworld - 19/10/2004 03:12
Gente, nuevamente les agradezco las respuestas. Al final he decidido probar con el método que me dijeron, de explotar las caras y alinearlas a un plano, luego las coloco uniendolas por la arista que concide con la madera siguiente.

De esa manera logre ver una silueta que parece ser el costado de la canoa.

Ahora ya no hay vuelta atrás, ya compre las maderas, y solo me quedan hacer unas verificaciones antes de cortar, hasta dónde yo sé, ese método funciono y fue fácil ya que tengo pocos polígonos que alinear (manualmente).

Les mando un saludo, y adjunto los resultados.

Nuevamente les comento que estoy agradecido, ya que en el mensaje encontré la solución al problema.

Santiago.

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