Editar reflexiones de imagen del 3ds Max 6 en Photoshop

victor pascual montenegro - 12/10/2004 15:06
Hola a todos soy nuevo aquí, y para empezar tengo una duda que no sé si se podrá resolver, la duda es cómo hacer en 3d Studio Max y luego en Adobe Photoshop para coger la reflexión (sin glossiness o blur) de la imagen y posteriormente en Adobe Photoshop difuminarla con desenfoque, sé que hay que utilizar renderizar elementos, pero no sé cómo hacer todo el proceso, os cuento todo esto porque con Final Render stage 1 y Vray suben los tiempos de render demasiado, gracias por atenderme y si podéis o sabéis ayudadme, gracias.
pdvista - 01/12/2004 09:43
Aquí supongo que, resolveras tus dudas. [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=8857[/url]. Lo que yo no sé es como usar esa máscara de desenfoque en el Adobe Photoshop. ¿me ayudas? Saludos.
Askelmar - 03/12/2004 04:22
La mejor opción es hacer el baked de las texturas. Esto se usa no solo en videojuegos también se lo está usado en cine. Si realizas un baked de la resolución apropiada quedrá perfecto.

Si no el objeto con textura baked no se mueve (no está animado) o en el caso de ser un piso, no hay cosas que se desplacen sobre el, entonces esta es la técnica indicada.

Una vez obtenida la textura baked y tratada en Adobe Photoshop si se lo desea, se la aplica sobre el objeto el cual deberá estar excluído de la iluminación general y listo.

Si lo que está animado es la cámara no hay problema. La cámara puede ir y venir por dónde quiera, el efecto se mantendrá.

Para entender lo que es una textura baked, estudia el tutorial de render to texture, después que entiendas de qué se trata puedes usar el baked del motor de render que estés usando, todos tienen esa opción. Saludos.