Cómo lo texturizaron

SR.MUERTE - 04/04/2011 20:42
Hola. Tengo una duda sobre esta imagen.


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Adjunto #154919



Es un UVW de una columna de un juego. Pero no sé cómo lo han texturizado si en Adobe Photoshop, ZBrush/Mudbox o si esta dibujada a mano.

Creo que en Adobe Photoshop no pudo ser por los detalles que tiene ya que seria bastante complejo hacerlos en Adobe Photoshop.

No se estoy algo confuso ya que no sé si esta dibujado a mano y si es así el hombre que lo hizo tiene mucha técnica.

Espero que me puedan aclarar esto. Saludos y gracias de antemano.

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Reihzard - 04/04/2011 21:05
Es muy posible que sea hecho a mano. O que hayan cogido una imagen real y la hayan pintarrajeao por encima, pero parece más lo primero, no te imaginas las manos que hay por ahí que pueden hacer ese tipo de cosas, e incluso mucho mejores que eso. Un saludo.
SR.MUERTE - 05/04/2011 09:07
Pero si te fijas hay algunas zonas que parece Photoshop seguro y otras que son varias texturas superpuestas en Adobe Photoshop.

Hasta hay bien, pero y esos detalles de tejas y demás como lo hizieron pintando.
deloeste33 - 05/04/2011 18:48
Sólo veo una rana en un cubo de hielo. Me dio curiosidad, a ver si cuelgas la imagen como corresponde.
akull - 05/04/2011 19:19

Sólo veo una rana en un cubo de hielo. Me dio curiosidad, a ver si cuelgas la imagen como corresponde.

=.
SR.MUERTE - 05/04/2011 22:40

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deloeste33 - 06/04/2011 01:11
No la colgaste bien, estas participando en este foro. Aparte ésta es muy chica para decir algo. Si tienes la full-res, súbela a este foro, como un adjunto descargable.
SR.MUERTE - 06/04/2011 15:52
Aquí como archivo adjunto.

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deloeste33 - 06/04/2011 16:33
Perdón, subiste la misma imagen. ¿Dónde está la de alta resolución? Porque no hay nada que decir de una imagen tan chica.
ElTonet - 07/04/2011 11:46
Sr muerte, hay varias formas de llegar a crear ese tipo de texturas, pero una opción es la siguiente:
-Crea la columna en Low poly.

Dar detalles a la columna en High Poly (en ZBrush o en max).

Crear el mapa de desplazamiento, normal, y Ambient Occlusion.

En Photoshop poner como primera capa el Ambient Occlusion en modo multiplicar(overlay, creo) que es la capa que nos da los detalles como agujeros/grietas/etc. Poner por encima de esta la textura de desplazamiento también en modo multiplicar.

Las capas de debajo de esta, pintar algunas zonas o bien con fotografías de referencia ir creando la textura (cemento, madera, metal).

En muy resumido básicamente ese es el proceso normal para conseguir este tipo de texturas.
SR.MUERTE - 07/04/2011 18:23
Pero se puede hacer a base de texturas reales no pintadas cierto?
ElTonet - 07/04/2011 19:36
Perfectamente, es el sistema más utilizado. Las pintadas a mano, suelen ser para casos más aislados, no cuando quieres hiper realismo en las texturas.
SR.MUERTE - 07/04/2011 20:43
Gracias por la aclaración.