Proyecto retomado: presento a La Hechicera, modelo 3D creado con Max
Empecé este proyecto hará 2 o 3 años, pero tuve que pausarlo, y lo dejé así durante bastante tiempo. Hace poco me decidí a acabarlo, y este es el resultado. Está hecho con max, ZBrush, Hair-farm y Adobe Photoshop. Aquí tenéis la imagen y un detalle de la cara.
Espero que os guste.
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Para mí esta coj***do, un buen curro. Me parece un detalle curioso las chicas fundidas en la madera del bastón, sin embargo, la de más abajo, con el brazo tan separado del cuerpo y del tronco, da la impresión de que es demasiado frágil y que se rompería a la primera batalla, pero vamos es una chorrada, el trabajo es bueno, la cara de la hechicera se sale, igual que el ropaje. Un saludo.
Wow. Que trabajaso super, como siempre. Para mí vale 10 stars. Saludos.
0.o, deberías publicar directamente en trabajos excepcionales. Saludos.
Anonadado. En serio, perfecto, simplemente, perfecto. Wires por favor.
[url]www.contreras3d.blogspot.com[/url].
Bestial, y lo del bastón más aún.
Buenas, la expresión del rostro está muy bien conseguida, de lujo. Saludos.
Vaya. Menudo curro, felicidades de verdad, me parece un trabajo extraordinario.
5 estrellitas.
0.o, deberías publicar directamente en trabajos excepcionales. Saludos.
+1. Un trabajo de miedo, as always.
Muy buen trabajo, muy profesional.
La recuerdo por el báculo.tanto tiempo ha pasado?
No podía dejar este mensaje sin felicitarte. Genial trabajo, sí señor.
Te pongo estrellas, y con tu permiso va para mí fondo de pantalla, me encanta.
Muchas gracias. Contreras81 -> el problema con las wires es que me cargué los niveles más bajos al pasar de ZBrush a max, con lo que la malla queda muy densa y bastante difícil de leer. Sin embargo, he publicado unas capturas del ZBrush por si son útiles. La postura queda un poco rara porque la hice pensando en la cámara final. Lo mismo con la ropa, que deje de trabajarla al llegar a las partes de atrás, porque no se iban a ver en el render.
He añadido el suelo en las capturas, pero en realidad lo hice en un documento aparte, y lo cloné y posicione en 3dsmax.
Edian -> hace unos meses publiqué el modelado acabado, probablemente lo recuerdas de entonces. Hice una pausa después del modelado para centrarme en otro proyecto, y hace poco la retomé para acabarla. Pero mucho antes de todo esto, unos 2 o 3 años atrás fue cuando la empecé realmente, y la tuve parada mucho tiempo hasta que acabé el modelado.
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Ou yeah. Da gusto ver tus trabajos finalizados. Enhorabuena, un trabajo exquisito. Tus cabellos son increíbles.10. Y me pregunto yo, si se puede saber. ¿dónde trabaja una bestia parda como tú? Saludos.
Muchas gracias, Woody, lástima que te cepillaras esas capas, me quedo con las ganas, aunque se agradecen las capturas del, z.
Un trabajo absolutamente genial.
[url]www.contreras3d.blogspot.com[/url].
Vaya, está muy bien. La piel, la cara, y los ojos han quedado muy naturales, y tiene unos rasgos atípicos, la composición no está mal tampoco.
Ahora la de arena (¿o es la de cal? ¿Cuál es la mala?) las manos no molan nada, la del fuego tiene una posición demasiado relajada y nada dramática, parece la mano de un maniquí, y sobre todo la que sujeta el báculo, que no hace contacto.
Las figuras del bastón tampoco me gustan mucho, tienen demasiado detalle, no están integradas (la de arriba algo mejor) y se nota a la legua que son versiones del modelo escaladas. La capucha tiene el mismo problema que la mano, no hace contacto, o la iluminación hace que no lo parezca, da la impresión de estar recortada y pegada en la imagen final.
Vaya, acabo de verlo en zbrushcentral y allí nadie te quiere de verdad, me gustaría escribirte lo mismo allí, pero me da pereza escribir en inglés.
La verdad Dexter, creo que quieres ver cosas donde no las hay, no le busques 5 patas al gato. A lo único que rescato y estoy de acuerdo contigo es en el detalle de las manos de las mujeres en el bastón, de resto.
Gracias por los comentarios. Dud -> pues trabajo en casa, que se está más tranquilo que en cualquier otro lado. Así que ya sabéis, si se me necesita para algún trabajo se puede hablar del tema.
Dexter -> he estado mirando y no se ver lo que comentas del contacto de la mano. La parte de arriba de la capa es cierto que no toca la parte superior de la cabeza, pero eso lo hice expresamente, fijándome en una referencia. Las chicas del bastón, efectivamente, son clones escalados de un mismo modelo. En cualquier caso, agradezco tanto la cal como la arena, sea cual sea la buena.
Dexter -> he estado mirando y no se ver lo que comentas del contacto de la mano. La parte de arriba de la capa es cierto que no toca la parte superior de la cabeza, pero eso lo hice expresamente, fijándome en una referencia. Las chicas del bastón, efectivamente, son clones escalados de un mismo modelo. En cualquier caso, agradezco tanto la cal como la arena, sea cual sea la buena.
Lo del contacto de la mano no sé cómo explicártelo ya, a ver, para que lo entiendas: es como la paja de una principianta, no está cogiendo el bastón, no lo empuña, solo rodea con los dedos. La otra mano está demasiado relajada para estar generando o aguantando una bola de fuego y el ángulo de la composición final refuerza esa impresión.
Las chicas del bastón, son clones, efectivamente, y lo parecen, eso quería decir.
La capucha, pues sí, mirando el modelo veo que tiene esa forma, es rígida, como si llevara un armazón interior o algo ¿no? Es así, vale, pero en la composición parece recortada y pegada.
Mundo 3d, que tú no las veas no quiere decir que no las hayan, manda huevos: críticas a las críticas.
Es como la paja de una principianta.
Roto del todo me has dejado.
Lo que este Dexter quiere decir con el empuñe de la mano con el bastón es, que los debos no se les ve el esfuerzo para agarrar el bastón, o no hay desplazamiento de volumen de carne al generar presión sobre el bastón (que se deberían ver algo pangados), o no es eso Dexter?
Mundo 3d, que tú no las veas no quiere decir que no las hayan.
Pues, porque los veo, es que te comento, que le quieres ver las cinco patas al gato.
No le busquéis tres pies, la gente empuña los bastones de varias maneras, ahí está en una posición relajada, luego no tiene por qué estar apretándolo con fuerza, a no ser que se estuviera cagando, lo cual dudo. La de la otra con el fuego, pues ni idea, no sé si quema o no, pero cuando me salga el truco os lo cuento.
Esto debería de estar en trabajos excepcionales, pero de cabeza, Woody, tus tías me empiezan a gusta tanto o más que elas de Luis royo, a ver la siguiente. Un saludo y tus five stars te las pongo fijo.
Lo que este Dexter quiere decir con el empuñe de la mano con el bastón es, que los debos no se les ve el esfuerzo para agarrar el bastón, o no hay desplazamiento de volumen de carne al generar presión sobre el bastón (que se deberían ver algo pangados), o no es eso Dexter?
Pues sí, eso es, más o menos, toda la postura en general es un cliché, esta posando para la revista Vogue, número especial: las chicas son guerreras.
Qué acertada la comparación con Luis royo Karras.
Por cierto, que Woody se ha tomado mejor las críticas que vosotros. Si no me gusta un trabajo por algo no me molesto en criticarlo.
Bueno si la cuestión es criticar pavadas, pues hay va la mía.
El pasador de la correa se ve doblado (debería ser recto) y no muestra que genera presión sobre el hueco de esta. ().
Otra ñapa: no entiendo por el piso tiene un tono e intensidad de luz purpura mayor que el bastón (por ejemplo), a la distancia a la que se encuentra la flama y el horario en que se tomo la fotografía para Vogue, creo que no se debería notar.
No mentiras amigo Dexter, es jodiendote la vida.
¿Y las referencias? A mí me ha flipado el Wonderbra de cota de malla.
Huhuh muy buen trabajo, en hora buena, saludos desde México.
Gracias por los comentarios. Mars Attacks -> usé referencias para la chica en sí, pero para la ropa hice un diseño en 2d primero (en mi 2d, lo qué significa 4 Trazos lamentables), del cual respeté muy poco al final, con lo que la mayoría de piezas las fui diseñando sobre la marcha directamente en 3d.
Esta super, muy detallado y realista, si no es mucha melestia podrías presentarnos un making-of de tu trabajo? Saludos.
Que grande, impresionante, muy bueno el bastón.
Creo que los comentarios de Dexter son válidos, el no está criticando por hacer mala leche, simplemente son aspectos queharían el trabajo fuera profesional sin dejar algunas cosas que por mínimas, son las que dan aún más valor al modelo, yo no puedo ni siquiera atreverme a criticar algo, ya que pienso que para juzgar un trabajo debo tener un conocimiento similar al que presenta el trabajo, te puedo decir que me parece genial el modelado, el texturizado de la ropa, la cara y el cabello me han gustado demasiado, pero las texturas sobre todo, es verdad lo de la capucha y lo del bastón, parece que no tuviera contacto la mano, yo no me había dado cuenta hasta que leí a Dexter, entonces creo que si unos publica un trabajo es para recibir críticas buenas malas, y sobre todo porque entra en debate si algo se puede mejorar, es más valioso que te diga algo, a que uno poste algo y nadie diga hey está bien mal, remal, cambia esto y aquello. Saludos y muy buen trabajo.
Espectacular. Sos un super humano? Viniste de otro planeta? Sos normal? Como una sola persona puede tener tanto talento.
La verdad es que, creo, que, te tengo tanta envidia.
Bueno me deprimi, me voy a cortar las manos.
Posdata: excelente trabajo.
Excelente. Esta damasiado bien hecha, me agrada la expresión del rostro entre una chica dura, pero un tanto angelical, el traje muy detallado y muy buena la iluminación. Bastante imponente en la postura y la posición de cámara que le diste. De verdad es un excelente trabajo. Mis felicitaciones Woody.
+1. Un trabajo de miedo, as always.
Que trabajo más increíble. A nivel de todo. Felicitaciones.
Sale en la portada de esta revista. [url]http://www.myfavouritemagazines.co.uk/design/3dworld-magazine-subscription/[/url].
Muchas gracias. Sí, es cierto, me pidieron permiso para ponerla en portada, y obviamente, dije que sí. Estoy esperando que me llegue, que en principio me la han mandado.
Y mira que siempre alucino con tus trabajos, pero este me ha dejado. Enhorabuena por la portada.
Tu trabajo, perfecto, como todo lo que presentas. Y enhorabuena por la portada, bien merecida.
O. O me dejaste sorprendido felicitaciones muy bueno aprenderé el zbruzh después de ver esto.
Impresionante trabajo, ojalá algún día pueda llegar a hacer algo así.
Gran nivel de detalle, muy original el bastón y muy buena composición. Impresionante.
Buen trabajo, a propósito, la modelo tiene un aire a najwa nimri.
Buenísimo entero. El detalle de las trepavaras es tela. La tía tiene pinta de que te humilde en rana (o algo) en 0,2.
Sin palabras man que realismo y que bien echa que esta. E visto en tu web que eres de Barcelona, estamos al lado soy granadino estoy creando un proyecto y me gustaría que tú arte apareciera en el si estas interesado poste en este foro [url]https://www.foro3d.com/f29/[/url] pero aún no está aceptado por eso no te dejo el enlace directo. Un abrazo.
Vaya me has dejado boquiabierto felicidades.
Es increíble, un trabajo excepcional sin duda.
No veas lo que te echaba de menos. Esta también me la voy a aprender de memoria. Dicen que como siempre. Menuda mejora. You made my day.
Genial, tanto por el modelado como por la composición/texturas y render. 10 de 10.
Que trabajo tan profesional quedo excelente, solo una pregunta yo soy nuevo en esto, solo quiero saber que características tiene tu ordenador para tener un render así, y para modelar sin problemas. Gracias saludos desde México.
Esta casi excelente, solamente hay algunos detalles por mejorar como, por ejemplo, los brazos que no parecen muy reales, el reflejo de la llama en el piso, y la expresión de la hechicera (como que no va con la escena), pero bueno es a mi punto de vista (perfeccionista).