Sugerencias para sacar el normal map

ayi - 04/04/2011 06:11
He modelado un personaje en ZBrush lo he importado a 3ds Max en Low y high, pero por más que lo intento no me sale en Normal Map he visto tutoriales y demás y por más que lo intento no hay manera solo me da una imagen plana el render y nada que ya no sé cómo colocar a los personajes para hacer esto, necesito el normal para exportar el personaje en Low a UDK (motor gráfico Unreal para hacer videojuegos) una ayuda por favor ya no sé por dónde meter mano.

Aquí os dejo unas imágenes del modelo en cuestión.



webrapid - 04/04/2011 16:30
Abrí el help de 3d Studio en este lugar: Autodesk 3ds Max tutoriales > materiales and mapping tutoriales > Normal Bump mapping > Cage projection method > creating a Normal Map Bump. Ahí está muy claro. Lo que hace básicamente es superponer las malla Low poly yhigh poly, se crea una caja que proyecta las coordenadas para el n. Bump. Tal vez haya formas más prácticas para hacerlo, pero esta funciona. Saludos.
ayi - 04/04/2011 23:24

Abrí el help de 3d Studio en este lugar: Autodesk 3ds Max tutoriales > materiales and mapping tutoriales > Normal Bump mapping > Cage projection method > creating a Normal Map Bump. Ahí está muy claro. Lo que hace básicamente es superponer las malla Low poly yhigh poly, se crea una caja que proyecta las coordenadas para el n. Bump. Tal vez haya formas más prácticas para hacerlo, pero esta funciona. Saludos.

Muchas gracias me ha sido de gran ayuda la información el problema que estoy encontrando ahora es que fuera de 3ds Max no consigo que funcione mi Normal Map.
tristman - 04/04/2011 23:27
Será que no exportaste bien el material, la textura o que no lo sabes poner bien en el UDK, (el material me refiero).