Me parece que es porque. Ese método que elegiste, más anti-intuitivo no puede ser. Digo, si en el mundo real tuvieras que hacer ese muñeco, y te doy dos opciones, ¿Cuál elegirías
- ¿moldes de cartón, tijera y goma de pegar, o
- bolas de plastilina o arcilla?
corregime si me equivoco, pero veo que la gran mayoría de las formas de ese muñeco serán más o menos cilíndricas, ¿no?
Seguir el contorno con Splines suena bárbaro para formas como un tanque de guerra, con muchos detalles que, apuntan al frente o al perfil.
Pero tú modelo no se va a terminar pareciendo a una gran caja con detalles.
Al menos es mi impresión.
Mi consejo es, si estas aprendiendo.
Tirate unos cilindros (con muy pocos lados), acomodalos aproximadamente a la indicación del blueprint, y luego, cuando más o menos se vean en su lugar, selecciona el blueprints y.¡
bórralo. Es tiempo de volar solo.
Luego convertí uno de ellos a
Editable Poly[/i], attacha los otros, arremangate, y.
[size=4]sumergite hasta el fondo en el apasionante mundo del poly[/i].[/size].
No hace falta que hagas todo el personaje, puedes hacer sólo la mitad y al final agregar un [i]Symmetry[/i] para completarlo. Suerte.