Cómo extraer poses de un objeto con simulación Cloth en Blender

Reihzard - 31/03/2011 21:27
Hola, estoy haciendo un saco o bolsa de arpillera, algo parecido a este
La cosa es que le añado el Cloth al saco, y pulso simulate para generar la animación. Luego de crear la animación, me gustaría extraer ciertas posturas del saco como si fuesen nuevos objetos, para así tener varios modelos con distintas poses, no sé si me explico, el caso es que no sé cómo hacer una copia animada del saco, ya que si lo clono hace una copia del objeto en su posición inicial.

Alguna ayuda? Estoy bastante pez en este tema. Un saludo, y gracias de antemano.
edito: vale, ya está solucionado, con crear los fotogramas ya se pueden hacer clones del objeto animado, la cosa es que no lo quise hacer antes porque estaba haciendo pruebas.
3dpoder - 14/08/2025 23:45
Cuando animas un objeto usando el modificador Cloth en 3ds Max, la simulación genera deformaciones dinámicas que pueden cambiar frame a frame. Si quieres obtener modelos estáticos de ciertas posturas de esa animación, necesitas congelar la geometría en el fotograma deseado y crear un nuevo objeto a partir de esa forma.



Simular la animación

Primero, aplica el modificador Cloth al objeto y configura sus propiedades físicas. Pulsa Simulate para generar la animación completa y verifica que todas las deformaciones se vean correctas en la línea de tiempo.

Seleccionar el fotograma deseado

Ve al fotograma que quieres convertir en un nuevo objeto. Puedes usar la línea de tiempo y parar la animación exactamente en la postura que te interesa.

Clonar la geometría

Con el fotograma seleccionado, crea un snapshot del objeto animado. Esto se hace desde el menú Edit Mesh/Poly o usando la opción Snapshot en el panel de herramientas. Esta operación generará un nuevo objeto en la misma posición con la geometría congelada en ese frame.

Repetir para otras posturas

Si necesitas varias posturas, repite el proceso para cada fotograma de interés, de modo que tengas diferentes objetos estáticos representando la animación en distintos momentos.

El proceso consiste en simular la animación, seleccionar los frames que te interesan y crear snapshots para obtener copias independientes de la geometría en esas posturas.